Как стать тимлидом и не сойти с ума
Я стал тимлидом, что дальше
Как становятся тимлидами
Обычная наша карьерная лестница выглядит следующим образом:
- Junior
- Middle
- Senior
- Предложение руководить → Перекос в менеджмент
- Тимлид

Является ли переход в тимлиды эволюцией разработчика?
Зачастую нет
Обычно, когда разработчика переводят в тимлиды в качестве повышения, то:
- Там попросту нет для человека других предложений
- Нет понимания иных сценариев

По бОльшей части, тимлид - это революция в карьерном пути, потому что работа становится менее технической и более менеджерской
| Senior | Teamlead |
|---|---|
| Сильный тех | Сильный организатор |
| Большая насмотренность | Много общения с людьми |
| Строит архитектуры | Строит команды |
Чего ждут от лида
Когда мы приходим на эту роль, то зачастую наши цели более технические: применять больше best practices, повышать компетенции команды.
Но в реальности к нам приходят со следующими вопросами:
- Бизнес
- А когда фича доедет?
- А зачем тебе этот специалист?
- Команда медленно работает
- Много багов на проде
- Команда
- Повысят ли мне ЗП?
- Зачем оценивать задачи?
- Давай этот фреймворк затащим?
На самом деле тимлид - это целиково отдельный трек, который является менеджерским

В итоге парадигма меняется, и:
- От нас ждут решения проблем и задач
- У нас на руках команда и проект, которым нужно уделять внимание
- Система ценностей существенно сдвигается
Основные проблемы
- Пошёл в лиды, а времени на код нет
- Мы должны тратить время на то, чтобы разобраться с техническими проблемами
- определить трек развития и технической составляющей проекта
- нас невозможно заменить на нетехнического менеджера, потому что решать технические вопросы - наша компетенция
- наши обязанности:
- принятие решений
- тех. документы
- ревью решений
- валидация
- арбитраж споров
- выбор технической стратегии
- Иногда погружаюсь в тех, а потом отвлекают
- нет полноценно времени на погружение в задачу и принесение ценности в виде кода
- Не успеваю всем этим рулить
- большое количество встреч, которые вклиниваются в обед и отъедают почти всё время
- Несу ответственность за всё
- ошибка команды = ошибка менеджера - даже если не в курсе о том, что делала команда, всё равно несёт ответственность менеджер
- тимлид - всегда фасад для своей команды
- Жизнь как по чек листу
- Для эффективной работы нужно изменить mindset. Всё должно быть структурировано и организовано. Обязательно нужно записывать все свои операции, планы, составлять ADR, потому что всё сохранить в голове невозможно - это высыпется.

- Так же нужно не бояться говорить:
- Согласовывать
- Планировать
- Отпускать людей на конференции
- Прорабатывать фичи
- Работать с выгоранием команды
- Входить в ситуацию и помогать команде
- Появляется сильное желание кодить
- Для эффективной работы нужно изменить mindset. Всё должно быть структурировано и организовано. Обязательно нужно записывать все свои операции, планы, составлять ADR, потому что всё сохранить в голове невозможно - это высыпется.
Из всех этих проблем у нас рождается:
- Смещение системы ценностей
- Вопрос о том, как себя оценивать и относительно кого?
- Что есть успех?
Лид - это ситуативная история, но не случайная.
Мы становимся лидами, когда в команде не становится тимлида. Но очень важно ответить себе на вопрос: “А оно мне надо?”
Типичные сценарии перехода в тимлиды:
- “Звёздный разработчик” - высшая техническая компетенция и отличная исполнительность. Компании, переводя таких разработчиков в тимлиды, теряют отличных исполнителей и преобретают неопытного тимлида
- “Оказался самым опытным” -
- “Кто-то должен был этим заняться” -
Переходя в лидские роли, специалист всё ещё пытается оставаться "лучшим исполнителем"
Как собрать требования к своей работе
Мы можем просто пойти к руководству и уточнить, по каким критериям нас будут оценивать, как тимлидов. Зачастую это неэффективно, так как:
- Ожидания часто бывают неявными, размытыми или даже противоречивыми
- Менеджер сам может не до конца понимать, что требуется от тимлида в конкретной ситуации
- Можно получить общие фразы вроде “руководить командой” или “доставлять фичи вовремя”
То, что мы не измеряем - этим мы не управляем
Неявные ожидания
Начальник описывает роль на 20-30% сознательно, остальное - культурные нормы компании, текущие боли и контекст, который он не артикулирует.
Мы можем поставить цель, как средний TTM эпиков - 30 дней. В итоге будем перерабатывать и сгорать, хотя компания не хочет рушить рабочую культуру.
Противоречия
Один руководитель ждет “больше кода”, другой - “1:1 с командой”, третий - “метрики в дашборде”. Один вопрос не раскроет всю картину.
По бОльшей части, нам нужна матрица компетенций, которая раскроет ожидания от каждого из уровней менеджеров
Динамика
Ожидания меняются ежеквартально (новые цели, смена приоритетов), а разовый разговор этого не ловит
Как собрать требования к работе
В первую очередь, нам нужно провести интервью:
- Что от нас ожидает менеджер?
- Что от нас ожидает команда?
Далее нам нужно сформировать:
- Список зон ответственности
- Стратегия делегирования
- Система отчётности - подаём руководителю в сжатом варианте отчёт о том, что было сделано
Далее можно составить небольшой инструмент “Карту ожиданий и границ влияний”:
- за что я отвечаю
- где влияю
- что не моё
| Зона | Что входит | Примеры задач | Кто ещё вовлечён | Критерии успеха |
|---|---|---|---|---|
| Ответственность (только ты отвечаешь за результат) | То, что зависит ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО от твоих решений. Без этого команда встанет | 1. Планирование спринта 2. Распределение 1:1 встреч 3. Согласование приоритетов с руководителем 4. Performance review команды | Ты + руководитель | 1. Задачи закрыты 2. команда растет 3. нет срыва дедлайнов |
| Влияние (ты направляешь, но не делаешь сам) | Области, где твое мнение определяет траекторию, но исполнители команда/другие | 1. Архитектурные решения 2. Code review процесс 3. Онбординг новичков 4. Настройка мониторинга | Ты + техлиды/сеньоры | Решения принимаются без тебя, но в правильном направлении |
| Не моя зона (наблюдаешь или эскалируешь) | То, что вне твоего контроля или уровня. Не тратишь энергию | 1. Бюджет на найм 2. Инфраструктура кластера 3. Корпоративные KPI 4. Стратегия продукта | Руководитель / другие отделы | Знаешь, куда эскалировать но не решаешь сам |
Типы компаний
Разным компаниям нужны разные лиды, потому что в них есть свои отличия:
- Стартапы
- небольшие команды
- строительство с нуля
- больше хаоса, чем разработки
- Небольшие компании
- прошли “долину смерти”
- сформировался стек
- основные задачи в IT - операционка и трансформация
- Средний бизнес
- заняли свою нишу
- решение обкатано и приносит деньги
- основные задачи в IT - стабильность и процессы
- Большие компании (Газпром, Северсталь)
- штат более 1000 человек
- имеют многолетний опыт и узнаваемость на рынке
- имеют значимость на рынке
- зачастую, IT - как обслуживающая история
- Bigtech (Яндекс, Т-банк, Ozon)
- Такие же, как и большие компании, но IT-продукты - основа
- Создают продукты для миллионов
Типы тимлидов
| Тип | Определение | Плюсы | Минусы |
|---|---|---|---|
| играющий тренер | и кодит, и управляет командой - это Senior, который не может отпустить код и полностью перейти на управление командой | 1. хорош для стартапов и команд до 4 человек 2. Может подтянуть команду 3. Умеет делать сложные технические решения | 1. Не потянет больше 4 человек 2. Code Review 3. Запланировать далеко работы 4. Менторинг растущ |
| начинающий менеджер | Человек, который уже организует процессы в команде и меньшую часть времени тащит задачи | 1. Уже понимает, что нужно тянуть процессы 2. Способен строить долгосрочную работу 3. Пишет код как раз 20% времени и тащит небольшие задачи | Не подходит: 1. Когда команде требуется разработчик 2. Когда команда джунов 3. Когда не нужно менторс |
| тимлид | Человек, который осознаёт себя менеджером, а его руками является команда. Он помогает двигать бизнес. | 1. Уже умеет строить процессы 2. Делегирует задачи 1. Будет выгорать в стартапах, где хаос и нет процессов 2. В красных компаниях ему нужно будет больше исполнять, а не руководить 3. Команду джунов менторить не сможет - только часть >3. |
Canvas ожиданий команды
Тимлиду и команде стоит вместе построить Team Canvas, чтобы понять, кто и чего ожидает друг от друга.

Начало работы тимлида
Что стоит определить для себя сразу:
- Какие изменения я привнесу в команды в первые 3 месяца?
- Какой будет мой первый шаг? Когда?
- Какой я хочу видеть команду через год, через 3?
- Что я хочу получить для себя через год, через 3? Почему?
- Что будет если не получится?
И главным стремлением нас, как тимлидов, будет соблюдение баланса. Мы должны в равной степени вкладываться в команду, качество и результат. Если мы будем держать акцент на чём-то одном, то посыпятся остальные два столба.

Должен ли тимлид работать руками
В нас рождается синдром самозванца, когда мы пытаемся что-то сделать сами, а потом упираемся в созданное нами же бутылочное горлышко. Невозможность делегировать задачу, чтобы она выполнялась без нас → приводит к концентрации задач на нашей стороне.
Неуверенность - это переоценка своих пробелов и обесценивание успехов Объективный пробел - это конкретная нехватка знаний и навыков, которые можно закрывать обучением или практикой
Что нужно зафиксировать:
- Команда всегда в общем плане знает больше тимлида, так как они погружены в проект плотнее
- Тимлид должен верхне видеть всю картину целиком
- В целом задача тимлида - организовать команду
Самодиагностика по компетенциям:
- Фиксируем 7 дней
- Записывай каждый инцидент: “Сомневаюсь в решении Х. Что говорят факты/команда?”
- Круг отзывов - спросить 3-х человек (менеджер, peer-лид, сеньор команды):
- Что я делаю хорошо стабильно?
- Где конкретно результаты хуже ожиданий?
- Тест на повторяемость
- если проблема единичная или эмоциональная - это неуверенность
- Если системная и подтверждается метриками - это пробел
Выводы
- Ты - менеджер
- Тимлид - это новая роль, а не продолжение инженерного роста
- Тебя наняли руководить командой, а не работать руками
- Тебя наняли не просто так - ты уже проявил себя
- Не бойся спрашивать, формируй четкие ожидания
[Видео] Как не тонуть в задачах и созвонах и проводить синки дейли ретро
Проблема
- В начале нашего дня, мы подтягиваемся к рабочему месту. Читаем почту.
- Потом к нам подходят, чтобы быстро что-то узнать
- Потом мы срочно решаем какие-то определённые вопросы
- Потом у нас резко начинается встреча
- В итоге задача, к которой в начале дня мы подошли - теряется

Ну и подходить к людям с “быстрым вопросом” не нужно в офисе. Это антипаттерн. Ему нужно будет выгрузить свой контекст, а потом загрузить наш, что замедлит работу другого человека.

Когда мы работаем эффективно?
Состояние потока - полное погружение в задачу, когда сознание сливается с действием, время теряет значение, а продуктивность достигает пика.
Как это ощущается:
- Ясные цели и мгновенная обратная связь
- Высокая концентрация без отвлечений
- Баланс между сложностью задачи и навыками (не слишком легко, не слишком сложно)
- Ощущение контроля и внутренней мотивации
- Позитивные эмоции, эйфория и потеря самокритики
Условия входа:
- Актуальность задачи - ощущение “надо делать”
- Минимизация отвлечений: отдельное пространство, наушники, режим “не беспокоить”
- Предварительная подготовка: разбивка на цели с “вехами” прогресса
Как это выглядит в действительности:
- длится 30 мин - 2 часа
- вход за 10–15 мин
- можно повторять несколько раз в день с короткими перерывами
Когда он рушится:
- Отвлекая человека, мы рушим его поток
- Вход и перезагрузка контекста - минимум полчаса
- Точно вопрос такой срочный, что не работает асинхронно?
Убираем раздробленность
Очень важно дефрагментировать нашу работу, так как это поможет нам сегментировать выполняемые задачи и повысить эффективность на отдельных участках
Дефрагментация = Сосредоточенная работа над запланированными задачами
Пока мы начинаем работать и отвлекаемся на другие активности по типу созвонов, наши задачи по таймлайну разбиваются и фрагментируются. Это замедляет выполнение каждой задачи в отдельности. Наша цель - максимально дефрагментировать задачи и собрать их как можно ближе друг к другу в процессе выполнения.

Если задачи постоянно летят
Постоянное переключение между задачами (ложная многозадачность) снижает эффективность, так как мозг тратит до 40% времени на восстановление фокуса после каждого перехода.
Ложная многозадачность - это когда мы ухватились за всё, но ничего по-итогу не сделали.
Краткосрочные последствия:
- Стоимость переключения - каждый раз мозг тратит 15–25 минут на возврат к предыдущей задаче из-за остаточного внимания, что приводит к потере продуктивного времени
- Рост ошибок - Количество ошибок увеличивается на 40%, так как снижается глубина обработки информации и контроль
- Усталость и стресс - Переключения истощают когнитивные ресурсы, вызывая выгорание в 3 раза чаще, нарушения сна и снижение креативности
Долгосрочные последствия:
- Деградация мышления - формируется зависимость от стимулов, мозг теряет навык глубокого фокуса на сложных задачах
- Снижение качества работы - Поверхностное выполнение приводит к переделкам, ухудшению отношений в команде и пропуску деталей
Наполнение мозга
Мыслетопливо
Концепция “мыслетоплива” описывает ограниченный ментальный ресурс мозга, похожий на топливо, которое расходуется на принятие решений, концентрацию и осознанную работу
Это воля или энергия для умственных действий:
Каждое решение (даже мелкое), загрузка задачи в память и борьба с отвлечениями тратят запас. Приятные задачи экономят ресурс, неприятные и сложные - жрут его быстрее всего
Думай медленно - решай быстро
Книги
- Даниель Канеман - Думай медленно, решай быстро
- Самурайские приёмы
Даниэль Канеман привел теорию двух систем мышления:
- Система 1 - Автоматическая интуитивная - предлагает быстрые импульсы
- Работает инстинктивно, без усилий и контроля: распознаёт лица, эмоции, реагирует на опасности
- Основана на ассоциациях, привычках и эмоциях (98% решений); склонна к ошибкам вроде стереотипов или иллюзий
- Экономит энергию, но игнорирует нюансы - идеальна для рутины
- Система 2 - Сознательная логическая - корректирует при необходимости
- Требует внимания, усилий и концентрации: решает задачи, считает, планирует, проверяет логику
- Логична, стратегична (2% мышления), но устает быстро, как “мыслетопливо”
- Контролирует Систему 1, но активируется редко из-за энергозатратности
Система 1 может автоматически запуститься, когда мы слышим или видим +- правдоподобные высказывания: предлагают запустить микросервисы, добавить библиотеку для решения типовой задачи, прочитать большой документ БТ. Во всех из этих задач нужно явно запускать систему 2 и начинать мыслить, потому что решения не всегда могут быть корректными.
Примеры систем:
- Автоматическая система
- Когда мы идём по улице или водим машину - мы думаем о своём
- Задача: Бита и мяч вместе стоят 1. Сколько они стоят по-отдельности?
- Сознательная система
- Водить машину в картинге автоматически мы не можем - там нужно концентрироваться и анализировать ситуацию
Утечки “бензина”:
- Удержание задач в голове
- Мы работаем над одной задачей, потом резко вспоминаем про вторую, переключаемся, держим задачи в голове.
- Правильным решением проблемы будет выгрузить задачи во внешнюю систему.
- Уведомления
- Огромное количество чатов, где включены уведомления. Новостные каналы и подобные истории.
- Правильным решением будет выключить ненужное. Если мы где-то будем нужны, то нас тегнут. Если нам нужно будет прочесть новости, то мы потом сами сможем выделить на это время.
- Переключения
- Негативные эмоции
Последствия истощения:
- Наступает “Информационная паника”
- Мы нашли новый фреймворк, который стал популярным. У нас запустился процесс FOMO (fear of missing opportunities). Мы побежали его учить.
- импульсивность и ошибки
- Действия “по умолчанию” без размышлений
Потеря фокуса: Без мыслетоплива фокус разрушается, как при многозадачности (15–25 мин на переключение) или выходе из потока
Экономия: Списки задач, шаблоны решений, минимизация отвлечений - чтобы хватило на важное
Режим Eco
- Выгружайте мысли на бумагу/в приложения
- Стандартизируйте рутину (одежда, еда) - нужно бронировать время в календаре на обеды и на отсутствия
- Делайте паузы для восстановления

Выгружаем задачу
Наша память - решето
Software as a memory
- Obsidian
- Todoist
- Remember the milk
Простота в использовании != Наличие процесса применения
Процесс распределения времени
Книга
Дэвид Ален - Как привести дела в порядок. Искусство продуктивности без стресса. Она описывает техники пустого инбокса и списка задач. Краткое описание:
- Нам прилетает задача и до тех пор, пока мы её не прочитаем, мы храним её в inbox.
- Мы читаем задачу и проверяем, можем ли мы решить её за две минуты. Если можем, то выполняем, если нет, то переносим в список задач.
Список задач на бумажке
Попробуем спланировать список задач на бумаге
Дано:
- Пустой инбокс
- Списки задач
Запишем список задач

| Плюсы | Минусы |
|---|---|
| убираем вещи из памяти | непонятно, когда делать задачу |
| создаем порядок задач | непонятно, хватит ли на нее времени |
| очень приятно вычеркнуть готовую задачу | все в куче |
Список задач в табличке
Более полным представлением списка задач будет их распределение по дням недели, где мы можем чётко определить, чем занимаемся сегодня, перенести и удалить задачу из списка

Правильно заполнять такую табличку будет по методу треугольника. Серая часть - наши точные задачи, а белая - это неизвестная часть задач.
Мы так делаем потому что в понедельник мы более точно знаем, какие задачи нам нужно сделать здесь и сейчас. В пятницу у нас соберётся много новых задач и неопределённых вопросов.

Формализуем процесс
В итоге получается, что нам нужно ответить только на два вопроса:
- Что нужно сделать?
- Когда нужно сделать?

Ретроспектива
- Что я делал? Output
- Что я сделал? Outcome
- Что было не так?
- Что стоит улучшить?
Таймбоксинг
Смотрим трезво на календарь
В сутках всего 24 часа. Работать каждый день по 16 часов не получится, так как 8 часов мы спим, тратим время на еду, на дорогу, на семью и имеем дополнительные пожинатели времени.
Важность
Первым делом, когда мы смотрим на все наши встречи, нужно определить - где мы точно нужны.
Некоторые встречи можно выпустить и выкинуть из календаря.
Например, разобрать конкретный баг по какой-то задаче можно и без нас - это ответственность разработчика, который пилил фичу.

Люфт
Далее нельзя планировать время встреч впритык - всегда должно оставаться небольшое окно, так как встречи спокойно могут накладываться друг на друга из-за того, что мы задержались с началом или в конце было много оставшихся тем для обсуждения. 15 минут люфта между встречами - наша спасительная подушка.

Ещё некоторые встречи вполне можно перенести на следующий день, если их инициатор - это мы. Между встречами должен быть воздух.

Распределение нагрузки
Нужно заранее заложить время на отдых, обед и перерывы от работы

Делегирование
Часть встреч можно спокойно делегировать на других своих участников команды:
- есть суб-проекты, где нужны только определённые члены команды
- есть встречи, с которых могут принести final тейки, чтобы в них потом погрузиться
Приоритеты
Правило трёх
У нас должно быть не более 3ёх приоритетов на день. Всё остальное мы делегируем на других участников команды.
А как же освободить ещё больше времени?
Делегирование
Все ли нужно сделать именно нам?
Почему руководители не отдают задачи?
- Боязнь провала со стороны команды
- Недоверие к показателям качества
Японская техника "5 почему" позволяет дойти до реального ответа.
Стоит задать себе все эти вопросы, чтобы понять, почему мы не делегируем обязанности или не выполняем определённую работу.
Последствия:
- Команда демотивирована недоверием
- Команда не растёт профессионально
- Руководитель не занимается своими прямыми обязанностями
Что мы можем делегировать:
- Задачи
- Полномочия
Делегирование != перекладывание ответственности
Как делегировать:
- Берём инструмент планирования
- Выбираем те задачи, которые объективно можем выполнить только мы
- Для остальных задач выбираем сотрудников, которые могут решить задачу (например, у них больше экспертизы)
- Решаем, какие вводные нужны, чтобы выполнить задачу
- Отправляемся к выбранному сотруднику, объясняем все, что необходимо, и ставим срок, к которому должен быть получен результат
Рецепт делегирования:
- Кому?
- мотивация
- компетенции
- обучение
- Что?
- Что конкретно делегируем (принятие решений, экспертную оценку)?
- Какой результат мы хотим получить?
- Критерии
- Какие полномочия передаем?
- Какие ресурсы выделяем (время, деньги, люди)?
- Когда?
- начало делегирования - окончание делегирования
- Контроль
Ошибки делегирования:
- Бояться, что ничего не сделают
- Не возвращаться в срок
- Не давать вводные
- Задавать сроки директивно
- Не отвечать на вопрос “Зачем?”
Тактические и стратегические задачи
Типы планирования
- Тактические
- нужно решить сегодня / завтра / на неделе
- должны быть всегда перед глазами
- Стратегические
- не решаются за 5 минут
- много информации
- требуют структуры и планов
Сначала планируем на бумаге очертания глобальных задач

Формируем инструментарий
- Задача
- Ответственные
- Статус
- Приоритет
- Дедлайны
- Идеи
- История
Инструменты
Excel

Gant-like системы

MindMap

Построение простой диаграммы с нашим шаблоном для удобного начала работы

Так же есть Roadmap продуктов по O’Relly, где описаны дополнительные подходы к построению инструментария.
Целевая архитектура сервиса
Целевая архитектура DDD выстраивается вокруг ключевых поддоменов - областей, где сосредоточена основная прибыль и конкурентное преимущество (Core Domain)
Это позволяет инвестировать ресурсы именно в то, что приносит доход, минимизируя усилия на вспомогательные функции (Supporting/Generic Subdomains)
Цели: TTM снижен на Х%, баги снижены на Y%
| Q1: проводим оценку текущего состояния сервисов | H1: рефакторинг 80% сервисов | Внедрение DORA метрик |
| Q2: проведение ES сессий для одного сервиса, выделение домена, описание в виде RFC | H2: оценка состояния, выделение плана доработок | |
| Q3: рефакторинг и проверка гипотезы | ||
| Q4: рефакторинг 25% сервисов |
Типичные ошибки:
- Забивание на процесс
- Отсутствие регулярности
- Потеря контроля
- Потеря результата
- Неправильный инструментарий
- Отсутствие ретроспективы
Появление информации
Входящий поток сообщений:
| Критерий / Средство | Личное общение | Мессенджеры | Почта |
|---|---|---|---|
| Быстро | + | + | - |
| Понятно | + | + | + |
| Есть структура | - | - | + |
| Есть история | - | + | + |
| Асинхронное взаимодействие | - | - | - / + |
Все задачи из трёх наших источников (входящий поток - личное общение, мессенджеры и почта) должны попадать в единый трекер.
В итоге у нас должен сложиться пайплайн:
- Общение
- Постановка задачи
- Выявление сути
- Корректировка задачи
- Декомпозиция
- Обозначение сроков
- Сроки
- Сжатие задачи
- Обновление информации
- Актуальный статус дел
- Выдача результата
- Продукт

Нужно зафиксировать:
- Не браться за работу, пока не выявим суть
- Соблюдать сроки и обещания
- Никаких сюрпризов
Контроль - это часть нашего планирования:
- Обозначение сроков
- Согласование ТЗ со всеми участниками процессов
- Письменное подтверждение всех договорённостей
- Привлечение экспертных знаний
- Декомпозиция задачи
- Обновление информации
- Постоянное обновление статуса (standups, встречи по планированию, и тд)
- Своевременное обозначение проблем и обсуждение их решения
- Бэкап исполнителей
- Выдача результата
- Анализ проблем проекта
- Оценка производительности команды
- Соответствие оценок команды и реальных показателей
Встречи
Часто, встреча может быть просто тратой времени, если она не была полностью проработана заранее.
Эффективная встреча строится на этих столбах:
- Она запланированная
- У встречи есть координатор
- Есть чёткий результат
- Помогает команде достичь целей
Как спланировать эффективную встречу:
- До встречи
- Обозначить цели встречи
- Приготовить повестку
- Разослать повестку всем участникам
- Во время встречи
- Распределить роли: фасилитатор, Time Keeper, Note Keeper
- Придерживаться повестки
- Записывать
- После встречи
- Разослать краткую сводку всем участникам
- Назначить ответственных и дедлайны для всех задач
Для выделения регулярных встреч, нужно определиться с тремя вещами:
- Зачем они нужны?
- Регламент встречи
- Фасилитация
[Видео] Как доносить мысли чтобы тебя понимали
Как понимать мотивацию и ограничения коллег
Teamlead выступает зачастую мостом между командой и руководством. Мы должны продавать идеи и подходы сразу команде и руководству:
- Почему мы должны писать тесты и документацию?
- Почему нельзя всем сразу повысить зарплату?
- Почему нужно сделать определённую фичу?
И с той, и с другой стороны будут недопонимания

Кто виноват?
- Бизнес?
- Разработчики?
- Тимлид?

Мне неважно, почему “нет”. Я хочу знать, что сделано, чтобы было “да”!
Огромная доля ошибок вызвана недопониманием ожиданий

Очевидное и неочевидное: ошибки и конфликты
“То, что очевидно для вас, не очевидно для других”
Принцип:
- Нельзя считать, что окружающие понимают контекст или задачу так же, как вы
- Необходимо давать детальные инструкции
- Рекомендуется переспрашивать и фиксировать договоренности
Синдром главного героя
Это ошибка восприятия, когда мы думаем и судим окружающих по своим меркам, а затем удивляемся: “Они сделали не так, как я считаю правильным”

Позиционное мышление
Для того, чтобы договориться, надо понять, чего хочет твой оппонент

Например:
- Бизнес приносит задачу: “Нам надо сделать свою CRM к концу квартала”
- Главный герой: “Да вы там с ума посходили?! Это нереально!”
- Позиционное мышление: “Для чего? Что вы хотите получить? Что у нас уже есть?”
- Каждый фильтрует информацию через свои страхи/цели
- Ты проецируешь свою ясность на других
Мы думаем от своего лица:
- Наша позиция - “нужно ускорить деплой”
- Junior - “боюсь сломать прод”
- Стейкхолдер - “когда фича будет у клиентов?”
Кейс
Нам важно научиться думать с чужой позиции
Кейс: Вы принесли идею рефакторинга бизнес-стейкхолдерам Ваш интерес: Выделить 20% времени в течение года на то, чтобы сделать DOMA
Задача №1: Как бизнес воспримет это? Задача №2: А как тогда надо принести эту задачу?
Общение с командой
Типичные ловушки:
- “Ты же понимаешь” (команда кивает из страха)
- Технические детали без бизнес-контекста
- “Сделай как надо” без критериев успеха
Донесение мыслей до команды:
- Ты стоишь на вершине пирамиды опыта
- Команда видит только основание
- Ошибка: начинаешь с вершины, а не с основания

Структура мысли
Принцип пирамиды Минто - это способ структурировать мысли и коммуникацию так, чтобы сначала давать главное, а потом уже объяснять, почему это так
В основе три идеи:
- Сначала формулируется верхушка пирамиды - главный вывод или решение (answer first)
- Ниже идут 3-4 ключевых аргумента, которые логично и однотипно поддерживают этот вывод
- Ещё ниже - детали и факты, которые объясняют и доказывают каждый аргумент
Кейс
Мы имеем такой текст:
Привет, команда!
У нас проблемы с деплоем. Вчера опять упали платежи, клиенты пишут в поддержку. Надо что-то делать с тестами, они не покрывают edge cases. Ещё нагрузка на Redis выросла, надо посмотреть кластер. В прошлый раз помогло, когда добавили кэш, но сейчас не помогает.
Давайте обсудим на синке, что можно сделать. И вообще, спринт на 60% только, надо ускориться.
Что думаете?
Проблемы:
- Главная мысль спрятана (надо ускорить деплой)
- Смешаны симптомы, причины, предложения
- Нет приоритетов и логики
- Читатель тратит 2 минуты на понимание + пишет уточнения
Принципы
SCQA
По этой структуре, мы делим обращение на 4 части:
- Situation - 1 предложение
- Complication - почему это проблема?
- Question - что решаем?
- Answer - решение
Пример:
- Situation - команда сдаёт спринты на 60%
- Complication - теряем 2 недели на переделки
- Question - как ускорить delivery без выгорания?
- Answer - внедряем DoD + автоматизацию тестов
MECE
Mutually Exclusive, Collectively Exhaustive
Методика структурирования мыслей/текста/писем, которая вытекает из принципа пирамиды Минто.
-
Mutually exclusive = в деталях есть все подробности
-
Collectivery exhaustive = рассуждения покрывают все критические вопросы внутри области
-
🔼 МЕСЕ: категории не пересекаются, ничего не пропущено
-
🔽 НЕ МЕСЕ: “критичное/не критичное” - расплывчато
Пример:
| Sprint Goals (неМЕСЕ) | Sprint Goals (МЕСЕ) |
|---|---|
| Платежи работают | [P0] Платежи работают с надежностью 99,9 |
| Нотификации | [P1] Нотификации доходят до пользователей вовремя |
| Личный кабинет | [P2] Личный кабинет запущен с функциональностью 1-2-3 |
Результат
Привет, команда!
Я предлагаю ускорить деплой в 2 раза без влияния на число инцидентов.
Сейчас деплойим раз в 2 недели, покрытие тестов 65%. Вчера упали платежи на 2 часа, потеряли 1.2млн руб. Как я хочу сократить цикл деплоя до 1 раза в неделю?
3 шага:
1. Автотесты на edge cases (junior + QA, дедлайн пятница)
2. Blue-green деплой (middle архитектор, среда готова)
3. Мониторинг Redis (alerts уже настроены)
Спринт на 90% вместо 60%, риски под контролем.
Обсудим детали на синке 14:00?
- Такие решения будут челленджить - они не конечны
- Но теперь разговор строится от конкретных шагов, а не от абстрактного понимания с точки зрения каждого
Быстрые объяснения
Шаблон elevator pitch
Задача: Донести то, что хотите, за пять минут (пока едет лифт)
- Проблема - бизнес-метрика
- Решение - простыми словами
- Результат - цифры через месяц
- Риски - что может пойти не так
Пример:
- Проблема: У нас много багов на проде, что сажает CSI и снижает доверие к продукту, а также растит расходы первой линии поддержки
- Решение: Надо выделить 50% ресурса человека на месяц исправление проблем
- Результат: Через месяц стабильность вырастет, снизится нагрузка на сапорт
- Риски: Рефакторинг может все разломать, но у нас обеспечено хорошее покрытие автотестами, которое позволит убедиться в совместимости
Практический шаблон коммуникации
- ЦЕЛЬ: Зачем это нужно бизнесу?
- КРИТЕРИИ: Что есть успех?
- ГРАНИЦЫ: Чего не будем делать?
- РЕСУРСЫ: Кто/что нужен для решения?
- ДЕДЛАЙН: Когда нужен результат?
Общение в чатах
Ответы в чатах:
- Плохо: “Срочно скинь мне инфу по простоям сервака”
- Хорошо: “Нужны метрики загрузки сервера к 15:00. Формат CSV, топ-5 пиков. Успеешь?”
Обмен сообщениями:
- Telegram, Skype, Discord, etc.
- Мы общаемся в мессенджерах постоянно
- Большинство мессенджеров используются не только для работы
- Мессенджеры – один из каналов коммуникации с клиентами
Проблемы:
Часто мессенджер используется как для работы, так и для личных целей
- Заводите папки или каналы (например, в Telegram)
- Рабочий канал приоритетен в рабочее время
- Каналы с внерабочими коммуникациями стоит заглушать на время работы
- Канал с клиентами лучше отделить от внутрикорпоративного канала
Асинхронное общение
- Доставленное и прочитанное сообщение провоцирует ждать ответа здесь и сейчас
Я прочитал – значит обработал:
- Не беритесь за сообщение, пока не готовы потратить несколько минут на его обработку
- Если работаете с сообщением, не переключайтесь
- Если прочитали сообщение, но не обработали его – верните его в непрочитанные
- Непрочитанное сообщение = точка работы
Две галочки ничего не значат:
- Если собеседник прочитал Ваше сообщение, это не означает, что он его обработал. Вероятно, он также пометил его непрочитанным
- Пользуйтесь напоминанием собеседнику.
- Но не через 5 минут. Напомнить можно через 12 часов. Если всё горит – позвоните
- Ваше сообщение точно подразумевало ответ? Не бойтесь уточнять
Поток мысли
- Увидеть начало мысли и потом ждать, когда человек выдаст продолжение
- Сжечь виброзвонок кучей мелких сообщений в 2-3 слова
Осознанные сообщения:
- Каждое сообщение — законченная мысль
- Сокращайте переключение между сообщениями. Одно большое сообщение лучше, чем 10 маленьких
- Используйте Slow Mode в Telegram. Он будет блокировать отправку более 1 сообщения за выбранный промежуток времени
- Отключайте активные оповещения для сосредоточения
Аудиосообщения
- Человек читает примерно в 2.7 раза быстрее, чем слушает
Никаких аудиосообщений:
- По тексту можно искать
- Текст не надо слушать на весь open space
- Сообщение в 1 минуту будет содержать информации где-то на 20 секунд чтения
Нарушение границ
- Грубое общение
- Фамильярности
- Время переписки
Этика общения:
- В новом канале поздоровайтесь и представьтесь
- Избегайте оценочных ответов на чужие сообщения типа “дурь”, “фигня” и т.п.
- “Нет” - это не законченная мысль. “Нет, потому что…” - гораздо лучше
- Перечитайте сообщение ещё раз. Выдохните. И ещё раз перечитайте, прежде чем отправить
- Эмоциям не место в рабочем чате
- Общий чат вовлекает на одно сообщение N людей. Посмотрите на пункт 4 и подумайте ещё раз
- В нерабочее время человек может не отвечать. Это нормально
Отсутствие результатов
- Общение в течение нескольких часов / дней / лет сваливается в никуда
Убираем риторику:
- Если надо обсудить большой вопрос, обсудите лично, а не в группе
- Не задавайте риторические вопросы, которые могут быть поняты буквально и увести дискуссию в дебри
- По итогам обсуждения всегда приходите к шагам, которые надо предпринять
- Мы сообщений должны быть интересны хотя бы 20% участников чата
- Бегайте двусмысленностей. Выражайте мысли так, чтобы они были однозначно понятны
У каждого шага: цель, срок, ответственный
Резюме:
- Делите чаты на группы
- Контролируйте чтение сообщений
- Уважайте собеседника
- Не тратьте время группы на ерунду
- Соблюдайте этику общения
- Не используйте аудиосообщения
Практика:
- День 1: Пишем обращения к команде и заказчикам по модели SCQA
- День 3: Тестируем МЕСЕ-тексты в письме по решению задачи
- День 5: Пробуем elevator pitch с руководителем
- День 7: Собираем отзывы команды и заказчиков
[Видео] Как формируется команда и почему она не едет
Что такое команда
Проблема: люди есть, а команды нет
- Нет общего видения - каждый работает над “своей” задачей в Jira, не понимая общей цели
- Конфликты и блокировки - один человек ломает работу другого. Коммуникация разрушена
- Низкая согласованность - решения принимаются изолированно, приоритеты у всех разные
Как появляется команда?
| Критерий | DoR |
|---|---|
| Группа людей | Вначале всегда появляется некая группа людей, работающая над чем-то в схожей области |
| Есть правила работы | Люди стремятся к правилам, чтобы не сталкиваться лбами |
| Есть общая цель | Люди начинают понимать, что делают вместе что-то одно |
| Есть зоны ответственности | Люди понимают, что толкаться локтями и делать одно и то же - неприкольно |
| Есть роли | Помимо hands-on работы люди принимают на себя поведенческие и профессиональные роли |
| Есть личная и коллективная ответственность | Люди понимают, что несделанная ими работа - это провал |
| Есть самостоятельность в работе | Работают взрослые люди, которым не надо напоминать, что работа должна быть сделана [хорошо] |
Команда
Это группа необходимых для решения задачи людей
- организованная для совместной работы
- имеющая единое видение для достижения общей цели
- способная работать вместе и разделять ответственность за результат
Размер команды
- Микрокоманда - 2-4 человека
- Плюсы
- Быстрые решения
- Высокое доверие
- Легкая координация
- Минусы
- Узкий набор навыков
- Перегруз ключевых людей
- Плюсы
- Оптимальный размер - 5-9 человек
- Плюсы
- Оптимальный баланс
- Разнообразие ролей
- Управляемая динамика
- Минусы
- Нужны явные нормы
- Важна роль лидера
- Плюсы
- Большая команда - 10+ человек
- Плюсы
- Широкие компетенции
- Высокий ресурс
- Минусы
- Много коммуникаций
- Риск подгрупп
- Замедление решений
- Плюсы
Правило Безоса
The 2 pizzas team
Команды или совещания должны быть достаточно небольшими, чтобы их можно было накормить двумя большими пиццами, обычно это означает от 5 до 8 (или максимум 10-15) человек
Ключевые аспекты правила:
- Улучшенная коммуникация. В небольших командах меньше каналов связи, что позволяет быстрее принимать решения
- Повышение производительности. Это смягчает эффект Рингельмана, при котором индивидуальная производительность снижается в больших группах
- Повышение ответственности. Члены команды получают больше полномочий и несут большую ответственность за свои результаты
- Фокус на инновациях. Небольшие группы могут быстрее экспериментировать и брать на себя большую ответственность за свои проекты
- Снижение группового мышления. Небольшие команды часто способствуют более прямым, честным и продуктивным дискуссиям по сравнению с большими, застойными совещаниями
Как формируется команда
Модель Такмана
Модель придумана в 1965 американским психологом, работавшим в военно-морском медицинском исследовательском центре США
Плюсы:
- Простота и запоминаемость. Рифмующиеся названия стадий
- Универсальность. Подходит для описания самых разных групп
- Практическая применимость. Менеджеры сразу увидели в ней инструмент для работы с командами

Формирование
- Группа только собирается вместе
- Люди вежливы, осторожны, присматриваются друг к другу
- Роли и правила не определены
- Все ориентируются на лидера
- Главная задача участников
- Понять, куда они попали и чего ожидать
Характерно:
- высокая зависимость от руководителя
- неопределённость
- избегание конфликтов
Что делать:
- Создать безопасную среду, объяснить цели и роли
Конфликт
- Начинается борьба за влияние
- Выясняются различия в ценностях и подходах
- Отстаивание позиций и авторитета
- Люди начинают отстаивать свои позиции, оспаривать авторитет лидера и друг друга
- Точка роста команды
- Это самый болезненный этап, но необходимый - без него группа не развивается
Характерно:
- напряжение
- соперничество
- снижение продуктивности
- разочарование
Что делать:
- Фасилитировать разногласия, закрепить договорённости
Нормализация
- Установление правил и норм
- Конфликты утихают, группа вырабатывает общие правила, нормы и договорённости
- Роли и доверие
- Роли распределяются, возникает взаимное доверие и ощущение “мы”
- Поддержка и диалог
- Люди начинают помогать друг другу и слушать чужое мнение
Характерно:
- сплочённость
- взаимоуважение
- появление командного духа
Что делать:
- Поддержать нормы, поощрять открытый диалог
Производительность
- Команда работает эффективно и слаженно
- Роли гибкие
- Участники самостоятельны, лидер может делегировать
- Энергия направлена на задачу
- На выяснение отношений она не тратится. Не все группы достигают этого этапа
Характерно:
- высокая продуктивность
- взаимозависимость
- автономность
- фокус на результате
Что делать:
- Давать сложные задачи
- отмечать достижения
Завершение
- Задача выполнена
- Группа прекращает существование
- Рефлексия
- Участники переживают это по-разному: кто-то с удовлетворением, кто-то с сожалением или тревогой
- Важно правильно “закрыть” команду
- Достижения и дать людям осмыслить опыт
Характерно:
- подведение итогов
- эмоциональное расставание
- рефлексия
Модель Дрекслера-Сиббета
Модель Такмана (1965) выросла из академической психологии - это описательная теория, обобщающая наблюдения за группами
Модель Дрекслера–Сиббета (1988) создавалась как практический инструмент для консультантов и фасилитаторов. Алан Дрекслер и Дэвид Сиббет разрабатывали её в прикладном контексте организационного развития, и она изначально предназначалась для работы “в поле”

- Такман
- Вопрос: Через что проходит группа?
- Формат: Карта стадий
- Декслер-Сиббет
- Вопрос: Что мешает команде работать эффективно и как это починить?
- Формат: Диагностический и фасилитационный инструмент
Откаты назад
Что вызывает откаты:
- Смена лидера или ключевого участника
- Резкое изменение задач / приоритетов
- Реорганизация или слияние команд
- Долгий кризис или неопределённость
Что делать:
- Признать откат, не паниковать
- Повторно пройти этапы сознательно
- Усилить коммуникацию и ретро-встречи
Роли в команде
Что такое роль
Cотрудник - это:
- Специалист
- Коллега
- Член команды
- Эксперт
- Коллега
- Поставщик ценностей
- Офисный работник
- Участник какого-то процесса
- Носитель знаний
Роль - это набор ожидаемых поведений, функций и ответственностей, которые человек берёт на себя в контексте совместной работы.
Роль отвечает на вопрос: “Что именно ты делаешь для того, чтобы команда достигла цели?”
Роль != Должность
- Должность - формальный статус в организации (менеджер, разработчик, аналитик)
- Роль - это функция, которую человек реально выполняет в команде, и она не всегда совпадает с должностью
Гибкость:
- Один человек → несколько ролей
- Одна роль → несколько людей
Например, человек с должностью "middle" фактически играет роль неформального лидера
Виды ролей
Функциональные роли
Связаны с профессиональной экспертизой и задачами
Что человек умеет и за что отвечает содержательно:
- пишет код
- ведёт финансы
- общается с клиентами
Совмещение функциональных ролей:
I-shaped- эксперт только одной области- shaped- поверхностно разбирается во многих областях, но ни в одной не является экспертомT-shaped- Разбирается во многих областях и является экспертом в одной из них
Некоторые рроли не стоит совмещать, потому что между ними должен быть конфликт интересов.
Поэтому не очень круто, когда продакту подчиняется техническая команда
Командные роли
Связаны с тем, как человек ведёт себя в группе.
Какой вклад вносит человек в групповую динамику:
- генерирует идеи
- удерживает фокус
- снимает напряжение
- доводит до конца
Откуда берутся роли?
Роли возникают из трёх источников:
- Назначаются - формально закреплённые зоны ответственности
- Забираются - человек сам занимает нишу, которая никем не заполнена
- Приписываются - группа неосознанно ожидает от человека определённого поведения, и он даже иногда ему следует
Без ясных ролей возникают три типичные проблемы:
- Дублирование - несколько человек делают одно и то же
- Провалы - важные функции не выполняет никто
- Конфликты - люди пересекаются в одной зоне и конкурируют
Командные роли
Роли по Белбину:
| Действие - роли, нацеленные на действие | Взаимодействие - Социальные роли | Мышление - Интеллектуальные роли |
|---|---|---|
| Формирователь - Напористый, динамичный | Координатор - Зрелый, уверенный лидер | Генератор идей - Творческий, нестандартный |
| Исполнитель - Практичный, надёжный | Командный игрок - Дипломат, поддерживает команду | Исследователь - изучает внешние возможности |
| Педант - Аккуратен, доводит до конца | Специалист - Экспертные знания в нише | Аналитик-стратег - объективен, критичен |

Роли в применении на команду
| Функция | Роль |
|---|---|
| Руководство командой, организация работы | Мотиватор, Координатор, Душа команды |
| Генерация идей | Генератор идей, Исследователь |
| Проверка и улучшение идей | Аналитик |
| Выполнение работы | Специалист, Педант, Исполнитель |
Распределение ролей:
- Один человек переключается между 1-3 “любимыми” командными ролями
- Эффективно исполняются роли, где есть склонность
- Роли исполняются вне зависимости от обязанностей и оплачиваемости
Результаты:
- Наилучшие результаты - у хорошо сбалансированных по ролям команд
- Однородные команды малоэффективны
- Отсутствие какой-либо роли - слабость команды
- Недостатки несбалансированных команд могут быть скомпенсированы за счет самопознания
- Важно учитывать взаимодействие ролей и связи с позициями в тструктуре организации
Как развивается команда
Спиральная динамика
- Основу заложил американский психолог Клер Грейвз в 1950–70-х годах, изучая развитие ценностных систем человека
- В 1996 году его ученики Дон Бек и Крис Кован переработали идеи Грейвза и опубликовали книгу Spiral Dynamics, дав модели современный вид и цветовую кодировку

- Развитие
- Люди, организации и общества развиваются через уровни мышления и ценностей
- Принцип
- Каждый уровень возникает как ответ на определённые жизненные условия и проблемы
- Переход
- Когда условия меняются и старый уровень перестаёт справляться, человек или система переходит на следующий

[Видео] Как выстроить микроклимат который будут вспоминать после перехода в другие команды
Мы здесь не навсегда
Истории роста
- Сколько работ вы уже сменили?
- Сколько из компаний, в которые хотелось бы вернуться?
Статистика
- Средний срок на одном месте: 2,5 года
- Сеньоры и руководители - меньше текучки, чем у мидлов
| Уровень/Ситуация | Средний срок на месте |
| Junior IT (общий) | 4-7 месяцев |
| Middle IT (общий) | 1-2 года |
| Senior / Teamlead | 2-3 года |
| ”Идеальный” горизонт по оценке IT-спецов | 5 лет |
| Редкие “старожилы” | 10+ лет |
Тимлид на российском рынке в среднем меняет работу раз в 2-3 года.
Это чуть реже, чем мидлы, но заметно чаще, чем хотели бы работодатели.
Основные триггеры - потолок по зарплате и позиции, выгорание от повышенной нагрузки и активный хантинг со стороны конкурентов
Alumni club
У бизнеса есть запрос - не терять ценные кадры с их экспертизой
- люди могут уходить не потому, что все задолбало
- люди хотят сменить обстановку
- люди хотят новых задач
- люди хотят получить зону роста
Для чего Alumni:
- С помощью сообщества, компания может привлекать бывших сотрудников к участию в новых проектах
- А иногда - и трудоустроить их на взаимовыгодных условиях повторно
Типы команд
Хаос
лучшее, что могло с вами случиться!
Да, все горит. Но у вас есть кард-бланш
Если у вас его нет, срочно пишите “по собственному”
Что нужно делать:
- Остановить пожар
- Выработать базовую предсказуемость
- Найти и настроить критические цепи
- Начинать работать над качеством
Немного того, немного сего
Будет сложнее, но если себя зарекомендовать, то все пойдет!
- Люди уже привыкли так работать
- Какие-то вещи придется ломать
- Будет сопротивление
- Начинать лучше с низковисящих фруктов
Карго-культ
Команда работает по каким-то процессам, потому что: модно, надо, так было
- Придется ломать и вниз, и вверх
- Надо будет обучать очень много - поэтому нужны агенты изменений
- Будет не просто сопротивление, а гейткипинг и саботаж
Процессная команда
Классно, но менять что-то будет также тяжело
- Есть N процессов, обоснованных и защищенных
- За их исполнением следят
- Чтобы их поменять, надо защитить изменения
Подход
- Оцените тип своей команды по cynefin
- Подбирайте действия, исходя из типа
Достаточность процесса
Ситуация
Всё по книжке:
- Есть Jira / стендапы / ретро
Но:
- На ретро люди говорят “всё норм”, а в курилке - что всё плохо
- Задачи берутся, но никто не предупреждает, когда что-то идёт не так
- Тимлид уходит в отпуск - и команда встаёт

Проблема в доверии
Люди не доверяют друг другу и системе достаточно, чтобы эти процессы работали
Культура
Команда
Команда - это группа необходимых для решения задачи людей, организованная для совместной работы, имеющая единое видение для достижения общей цели, способная работать вместе и разделять ответственность за результа
Основное:
- Группа людей
- Есть правила работы
- Есть общая цель
- Есть зоны ответственности
- Есть роли
- Есть личная и коллективная ответственность
- Есть самостоятельность в работе
Культура
Культура - это объединяющий слой
- Культура - это не плакаты на стене и не корпоративные ценности в презентации
- Культура - это то, что происходит, когда никто не смотрит
Источники культуры
Культура от руководителя
- Есть процесс: на ретро любой может поднять любую проблему
- На ретро: разработчик поднял проблему
- Тимлид отвечает: “Ты сам виноват, надо было раньше говорить”
Всё - больше никто ничего не поднимает. Процесс есть, культура его убила
Культура от подчинённых
- Есть процесс: на ретро любой может поднять любую проблему
- На ретро: разработчик поднял проблему, но говорит, что все кругом виноваты, а он - нет
- Тимлид молчит
Команда взяла культуру в свои руки. Культура есть всегда. Но не всегда ей управляем мы
Культура идет от доверия
- В системе происходит проблема - ошибка на проде
- Ошибка случилась после релиза разработчика N
Недоверие:
- отчитать прилюдно разработчика N
- лишить его премии
- запретить разработчикам самостоятельно релизить
- забрать на себя ключевые решения по code review
Лидерство:
- поблагодарить команду за то, то честно все рассказали
- вместе потушить пожар или делегировать тушение
- разобраться, почему проблема доехала до прода, без личностей
- Культура - это среда
- Хорошие процессы в плохой среде не работают
- Плохие процессы в хорошей среде - исправляются или уходят
Культура складывается каждый день
- Нельзя провести тимбилдинг и ожидать, что культура будет огонь
- Культура складывается из сотен маленьких реакций тимлида и команды каждый день
Составляющие культуры
Реакция на ошибки
- Неважно, почему “нет”; важно - что сделано, чтобы было “да”
- Почему так получилось? Руководитель ответственен за ошибки команды
- Ругай лично, хвали публично
Обратная связь
- Вы даете фидбэк, когда что-то сломалось?
- Вы даете фидбэк, потому что человек решил уходить?
- Вы даете фидбэк, потому что надо?
Что замечаете?
- Вы реагируете только на косяки?
- Вы реагируете только на то, что метрика упала?
Команда быстро оптимизируется по параметру “закрыть метрику”, а не “сделать качественно”
За что хвалите
- За результат или поведение?
“Молодец, задача сдана” vs “Молодец, что предупредил заранее о риске”
Поведение в стрессе
- Когда горит дедлайн, вы становитесь резким и начинаете микроменеджить?
Команда лучше запоминает стрессовые моменты, чем спокойные
Формируем культуру явно
- Типовая ошибка: формировать культуру случайно, реагировать, как придётся
- Осознанность - понимание в любой момент времени, какой сигнал вы посылаете каждым действием
То, что очевидно тебе, неочевидно другим:
- Проговариваем нормы явно
- Не подразумеваем, а говорим и фиксируем документально
Примеры:
- “У нас принято говорить о проблемах сразу, а не копить.”
- “У нас принято брать задачу только если реально можешь сделать в срок, а не чтобы понравиться.”
- Когда норма названа - её легче соблюдать и на неё легче ссылаться
Начинать ретро с позитива:
- Каждое ретро начинайте с одного “спасибо” кому-то в команде - от любого члена команды
- Через месяц люди начинают замечать хорошее и говорить об этом вслух
Это ритуал, который меняет фокус внимания
Действия должны быть последовательны:
- Если вы один раз сказали “у нас открытая культура”, а потом отчитали человека за неудобный вопрос - это конец
- Доверие строится годами, разрушается одним эпизодом
- Важна не только декларация, но и паттерн поведения
Стиль общения
Нужно зафиксировать то, что мы общаемся всегда: речью, через мессенджеры, почтой.
Ваш стиль общения - это один из главных рычагов влияния на к ультуру
Не регламенты, не орг-структура, а то, как вы разговариваете с людьми каждый день
Общение - это не просто фраза
Составляющие коммуникации:
- Информация
- Что мы хотим передать партнеру
- Взаимоотношения
- Формализованность отношений
- Уровень близости
- Контекст
- Ситуация
- Способ донесения
- Обратная связь
- Информация → Подтверждение о принятии → Действие
Люди (и вы тоже) имеют право на любую реакцию:
- сказать “нет”
- не объяснять причин
- прервать разговор
- изменить мнение
- совершить ошибку
Базовые правила коммуникации
- Подготовка к коммуникации
- Структурированность информации
- Единое понятийное пространство
- Понимание уровня взаимоотношений
- Ключевое условие
- Информация должна быть воспринята
- Конструктивная подача
- Своевременность
- Адресность
- Факты и данные
- Решение проблем, а не человека
Стили коммуникации
Директивный стиль
- Люди перестают думать сами
- Ждут указаний
- Перестают предупреждать о проблемах - ведь это значит признать неудачу
Warning
- “Саша, сделай вот это так”
- “Почему ещё не готово?”
- “Я уже сказал как надо делать”
Коучинговый стиль
Люди берут ответственность, думают, предлагают, предупреждают
Success
- “Саша, как ты думаешь, какой подход здесь лучше?”
- “Что мешает двигаться быстрее?”
- “Что тебе нужно, чтобы решить это самому?”
Выбор стиля
- Коучинговый стиль не значит “всё решаем консенсусом”
- В кризис, когда нет времени - директива нормальна
- Но как режим по-умолчанию он убивает команду
Личные разговоры
- Культура идет от доверия
- Неотъемлемая часть доверия - возможность лично обсудить проблему
1-1
1-1 - это не статус по задачам:
- Это единственное место, где человек может сказать вам правду, которую не скажет на общей встрече
Первое правило
бойцовского клуба1-1: Все, что сказано на этой встрече, не будет вынесено за её пределы без явного обозначения и согласия сторон
Пример
- В команде есть Аня
- Аня бодро решает задачи, задаёт вопросы
- Но Аня уже три месяца думает уволиться
Аня не скажет об этом на daily. Аня скажет об этом заявлением по собственному
Что можно узнать на 1-1?
- Кто устал и почему
- Где есть скрытый конфликт внутри команды
- Кто чувствует себя недооценённым
- Какие процессы раздражают, но никто не говорит об этом публично
- Что мотивирует человека прямо сейчас
Как узнать?
- 0 минут раз в неделю лучше, чем час раз в месяц
- Доверие строится на регулярности, а не на длине
- И никогда не отменяйте 1-1 первым - это сигнал “ты не в приоритете”
“Не о чем говорить” - это симптом, а не норма
- Встреча превратилась в статус по задачам
- Если каждый раз говорите только о работе - темы быстро иссякают. Переключитесь на человека: как он себя чувствует, что его заряжает, что раздражает, куда хочет расти
- Человек не доверяет достаточно, чтобы говорить честно
- Молчание на 1-1 часто значит “я не уверен, что это безопасно”. Особенно в начале
- Решение - задавать вопросы самому и не реагировать негативно на то, что слышите
- Доверие появляется после 3-5 встреч, не сразу
- Встречи слишком редкие
- Если 1-1 раз в месяц - между ними накапливается столько, что непонятно с чего начать
- При еженедельных встречах темы появляются естественно
Банк вопросов
Про работу и команду:
- Что сейчас даётся труднее всего?
- Есть ли что-то, что тебя тормозит и что я мог бы убрать?
- Что в последнее время было особенно интересным?
- Есть ли кто-то в команде, с кем сложно работать? Почему?
Про рост:
- Чему ты хочешь научиться в ближайшие полгода?
- Что ты делаешь сейчас, что тебе не нравится делать?
- Где ты чувствуешь, что растёшь? Где - нет?
Про меня как тимлида:
- Что я мог бы делать иначе, чтобы тебе было проще работать?
- Есть ли что-то, что я делаю и что мешает тебе?
- Ты получаешь достаточно обратной связи от меня?
“Философские” - для более зрелых отношений:
- Если бы ты мог изменить одну вещь в команде - что бы это было?
- Что тебя держит в этой компании прямо сейчас?
- Что должно произойти, чтобы через год ты сказал “это был лучший год в карьере”?
Практика
Подготовка
Попросите сотрудника до следующей 1-1 записать одну вещь из каждой категории:
- что шло хорошо
- что было сложно
- что хочу обсудить с тимлидом
В разговоре
Идем от сотрудника
- Начинайте так: “Что хочешь обсудить сегодня?“. Если человек говорит “не знаю” - у вас есть список своих вопросов
- Но сначала дайте ему пространство
Фиксация
Создайте файл, куда в течение периода вы и сотрудник сбрасываете вопросы, которые хотели бы обсудить
- не забудете
- будет возможность подготовиться
Не статусы
Если весь разговор про задачи - вы проводите второй стендап
Спрашивайте про человека:
- как он
- что его мотивирует
- что его тормозит
- чему хочет научиться
Открытые вопросы:
- “Что сейчас самое сложное в работе?”
- “Если бы ты мог изменить одну вещь в команде - что бы это было?”
- “Что тебе мешает работать лучше?”
- “Как ты себя чувствуешь в последнее время?”
Договорённости
- В общем документе после каждого 1-1 фиксируйте, кто что должен сделать
- Начинайте следующую встречу с: “В прошлый раз ты говорил X - как с этим сейчас?”
Это показывает, что вы слышали и помните
Командные мероприятия
Тимбилдинг
Главная ошибка:
Считать, что тимбилдинг раз в квартал заменяет ежедневную культуру
Совместный поход в караоке - круто, но работает далеко не всегда
Что работает:
- Хакатон или воркшоп: люди решают реальную задачу вместе, видят друг друга в деле, возникает уважение и доверие
- Неформальный обед/выезд без повестки: за едой люди говорят о жизни, а не о задачах - это сближает
- Честное ретро или “прожарка”: когда люди могут сказать “мне было тяжело” - это создаёт близость
Что не работает:
- Принудительный боулинг: Если половина команды интроверты - они страдают, но улыбаются. Эффект обратный.
- Корпоратив раз в год: Люди напиваются, танцуют, а в понедельник всё как было. Культура не живёт в одном событии
- Мероприятия без учёта людей: Спросите команду: что вы хотите делать вместе? Может, они хотят просто поиграть в настолки или сходить на квиз, а не в верёвочный парк
Итоги:
- Маленькие регулярные контакты важнее больших редких событий
- Пятнадцать минут после стендапа поговорить ни о чём - это тоже культура
Итог
- Культура формируется годами
- Культура есть всегда, но не всегда её контролируем мы
- Стремимся к коучинговому стилю, но не забываем про директивы
- 1-1 - регулярная встреча, но не для статусов по задачам
- Тимбилдинг идет от команды, а не от необходимости его провести
[Видео] Как нанимать и кому отказывать
Пример

Что имеем?
- 3 программиста
- +2 больших новых продукта с кодовой базой
- Документация? Was ist das?
- Деньги есть, но держаться всё равно надо
- Имеющийся и один новый продукт не должны останавливать работу
- Три недели воркшопов с общим пониманием того, что есть
К чему пришли:
- 3 продуктовые команды разработки общей численностью 25+ человек
- Scrum во всех командах разработки, DevOps по Kanban
- Релизы 3+ раза в неделю
- 2 сайта, 2 приложения, 1 система интеграции
- Много-много инстансов в Amazon Web Services
- Документация, тесты, CI/CD и много контейнеров
- Построили и запустили HelpDesk
- Переезжаем в российские облака
История найма:

"Чем больше интервью, тем больше наймов" К.О.
- “Не факт” Жизненный опыт
- Найм – это такой же процесс со своим жизненным циклом
Процесс найма
- Обоснование
- Портрет
- Описание вакансии
- Этапы собеседований
- Оффер
- Испытательный срок
Испытательный срок
- Важно иметь ИПР для сотрудника после найма
- ИПР усиливает слабые стороны, опираясь на сильные
Обоснование найма
Задач много - надо решать
- Задач всегда больше, чем ресурса
- Работа занимает весь выделенный под нее ресурс
Моделирование команды
Список CJM Бэклог Экспертная оценка Проектный план
Проверка на кейсе
Интеграция с API алгоритма машинного обучения
Разработка и настройка клиента для связи нашего микросервиса с алгоритмом DS-команды. Гарантированное и безопасное получение данных для последующей демонстрации пользователю
- Бэкенд - 3 спринта
- Фронтенд 1 спринт
- QA - 1 спринт
Создание главной страницы для демонстрации результатов алгоритма
Разработка визуальной части сайта, где будут отображаться результаты работы алгоритма, обеспечивая удобный и понятный интерфейс для пользователя
- Бэкенд - 2 спринта
- Фронтенд - 2 спринта
- QA - 1 спринт

Считаем деньги
- ЗП - 300 000 рублей на руки в месяц
- Gross – 344 827 рублей
- Отчисления – 452 724 рубля в месяц
- Стоимость найма – от 3-х ЗП
6 338 136 рублей в год
Поэтому важно задать себе вопрос:
То, что будет делать человек, принесет хотя бы столько же?
Описание вакансии
Default: у Вас не будет HR
- Вы должны знать не только требования
- Вы должны видеть описание от и до
- Вы должны знать бюджет
- Вы должны знать условия
Как делать не нужно


How to
Знайте, что будет делать будущий специалист:
- Для начала опишите область ответственности специалиста
В идеале – иметь матрицу компетенций
Напишите об этом в описании:
- Чем будет заниматься человек?
- С кем он будет взаимодействовать?
- Какие процессы есть в компании?
Описание компании - это здорово! Но большинство людей идут за взаимодействием и опытом
Не лгите!
- Если у Вас нет тестирования, не надо указывать его в описании
Ваша компания не Google*:
- В большие компании часто идут ради строчки в резюме
- Люди чаще всего узнают о компании в момент прочтения вакансии
Не надо устраивать огород требований, если Вы не ищете евангелиста технологии
- Знайте, что будет делать будущий специалист
- Напишите об этом в описании
- Проверяйте прозрачность требований и фраз
- Следите за рынком и ценами
- Не лгите!
- Ваша компания не Google*
- Не поленитесь нажать F7
Рынок работодателя
Когорты поиска:
| Уровень | Описание |
|---|---|
| Junior | Рынок работодателя, жёсткие воронки, высокий порог входа, можно заменить AI |
| Middle | Рынок работодателя, уход от тестовых, нужно уметь думать |
| Middle+ | Рынок соискателя, удаленка, снижение нефункциональных требований |
| Senior | Рынок соискателя, удаленка, система бонусирования, масштабные задачи |
Характеристики когорт:
| Уровень | Опыт | Описание |
|---|---|---|
| Junior | 0-1 год опыта | 1. Нужен ментор 2. Высокая конкуренция 3. Низкий оффер |
| Middle | 1-3 года опыта | 1. Самостоятелен 2. Сбалансированный рынок 3. Стандартный оффер |
| Middle+ | 3-5 лет опыта | 1. Лидит задачи 2. Дефицит на рынке 3. Хороший оффер |
| Senior | 5+ лет опыта | 1. Системное мышление 2. Высокий дефицит 3. Рынок кандидата |
Распределение по рынку
- Джунов на рынке ~50% соискателей
- Вакансий для джунов ~15%, что равно более чем трёхкратному разрыву
- Дефицит Senior x2.5 и спрос сильно больше предложения

Почему так много джунов?
- Бум IT-курсов последних лет выпустил на рынок огромное количество начинающих специалистов
- При этом компании крайне редко готовы вкладываться в их обучение - нет времени, ресурсов, выделенных менторов
- Конкуренция за джун-вакансии в 2024–2025 годах выросла в 5–10 раз по сравнению с 2020-м
Почему дефицит Middle+ и Senior?
- Опыт не масштабируется быстро
- Senior с нужным стеком и архитектурным мышлением — редкость
- Они живут в режиме “рынка кандидата”
Такие специалисты зачастую не ищут работу активно: их хантят напрямую или переманивают офферами
Что такое Middle+?
Это неформальный, но очень распространённый грейд
Он обозначает специалиста, который перерос из Middle, но ещё не имеет полного набора компетенций Senior - особенно в части системного дизайна и технического лидерства
Именно этот переход считается самым сложным в карьере разработчика
Выводы
- Джунам стоит целиться в компании с программами стажировок и выделенными менторами - они реально существуют, просто их меньше
- Middle-специалистам выгодно специализироваться в нишах с дефицитом (ML, безопасность, embedded, DevOps)
- Работодателям дешевле вырастить Middle+ из своего Middle, чем искать на рынке
- Сеньоры часто не доходят до рынка, а переходят по знакомству
Где искать?
Места для поиска:
- hh
- telegram
- мой круг
- знакомые / нетворкинг
- сохранённые списки
Так же можно искать кандидата через HR Аутсорс
HR аутсорс: бутики
- Ниша, а не масса. Бутиковые рекрутинговые агентства в IT выигрывают там, где крупные не хотят возиться: редкие стеки (Rust, Erlang, embedded), узкие роли (Staff Engineer, Principal Architect), специфические индустрии (fintech, defence, медтех).
- Глубокая экспертиза. Хороший бутик знает рынок изнутри - рекрутер сам бывший разработчик или годами в одной нише. Кандидаты это чувствуют и охотнее общаются, чем с “универсальными” агентствами.
- Скорость и качество воронки. 3–5 релевантных кандидатов вместо 30 случайных. Клиентам с дефицитом времени это ценнее, чем объём.
- Доверие и рекомендации. В IT сообществе репутация распространяется быстро. Один довольный CTO приводит трёх следующих.
Кому подходит?
- Клиентам: стартапы, продуктовые компании без сильного HR, компании в нишевых доменах
- Рекрутерам: если есть реальная экспертиза в стеке или индустрии, а не просто “мы нанимаем всех”
Успех бутикового найма в IT зависит от одного:
- Есть ли у вас несправедливое преимущество - доступ к кандидатам, которых не найдёт никто другой, или доверие клиентов, которое нельзя купить за деньги
- Без этого - просто ещё одно агентство в переполненном рынке
Правила и ограничения:
- Ищите везде
- Поиск продолжает и дополняет описание
- Забудьте про большой HR-аутсорс
- Никаких Tinder!
- Только честная информация (работает в обе стороны)
- Пользуйтесь внешним опытом
Собеседования
Не существует “правильного” собеседования:
- Для стартапа хороши ребята с горящими глазами
- Выросшему бизнесу важны те, кто понимает необходимость процессов
- Каждая компания должна строить проверку нужных ей навыков
Этапы
- Bigtech
- Контакт с HR
- Скрининг
- Платформа
- Алгоритмы
- Знакомство с командой
- Small & Medium Business (aka SMB)
- Контакт с HR
- Tech
- Знакомство с командой
Воронка

Занимательные вопросы:
- Почему Вы ушли с предыдущего места работы?
- Чем Вы гордитесь?
- Кем Вы видите себя через пять лет?
- Вы готовы приезжать к 8:30?
- Вы готовы ездить в офис?
Как сравнивать двух кандидатов
Сравнить можно только на одинаковой базе
Нужно иметь список схожих вопросов
У нас должен быть чеклист вопросов кандидату
Пример этапов из Бигтеха
Что объединяет все эти задачи?
- Разверните на доске бинарное дерево
- Самолёт летит быстрее по ветру или против него?
- Сколько мячей влезает в автобус?
- Почему канализационные люки круглые?
- Что будет, если кинуть световой меч в унитаз Звезды Смерти?
Они нужны там, где процесс ради процесса
Чеклист
- Smalltalk
- Конкретные вопросы о предыдущем опыте работы
- Что делал?
- Какая нагрузка?
- Что ты сделал сам?
- Задачи
- Задача 1 (что проверяем, что ожидаем увидеть)
- Задача 2 (что проверяем, что ожидаем увидеть, пример кода, который даём)
Задачи
Спросив у кандидата, что значит SOLID, вы не проверите, умеет ли он программировать
- Прочитать плохой код
- Найти нарушения
- Объяснить рефакторинг
Итого
- Цените время кандидата (да и своё тоже)
- Стройте процесс найма
- Задавайте вопросы с определённой целью
- Вы не Google
- Знайте качества кандидата, которые вам нужны
- Давайте обратную связь
Оффер
Оффер - это не конец найма, а начало отношений
- Для начала человек может торговаться
- Между оффером и выходом на работу человек может передумать
- Часто компании не останавливают собеседования после оффера
Юридически: в РФ — это документ “бумажка”
Как можно сделать оффер лучше:
- Повысить ЗП
- Добавить бонусы / плюшки
- Пересмотреть условия (удаленка, работа не из РФ)
Что делать между оффером и первым днём:
- Написать лично - не HR, а ты как тимлид (но согласуй)
- Дать понять, что его ждут конкретно
- Ответить на вопросы, которые он боялся задать на интервью
А еще — написать должностную инструкцию
Если надо будет уволить человека, это первое и последнее сильное юридическое обоснование, чтобы не устраивать комиссии и наблюдение
Начало работы
Испытательный срок - продолжение найма.
Ни одно собеседование не даёт 100% гарантии идеального соответствия
Человек мог:
- чего-то не сказать (даже неумышленно)
- хакнуть собес
- передумать
- не сойтись с командой в работе
Первый день и первая неделя
У человека есть 2–3 дня, чтобы решить:
- “я правильно выбрал” или “надо искать дальше”
- Онбординг - это не “вот компьютер, разберёшься”
- Минимум: понятная задача на первую неделю, назначен buddy, есть с кем поговорить
Испытательный срок
- Структурированная проверка - нужен план
- Чекпоинты: через 2 недели, через месяц, в конце срока
- На каждом чекпоинте: что ожидалось, что получилось, что скорректировать

Типы взаимодействия с новичками
| Тип | Описание | Что нужно |
|---|---|---|
| Самостоятельный | Опытный, уже всё знает, не любит микроменеджмент. | 1. Ошибка: пытаться всё объяснять и контролировать каждый шаг 2. Нужно: дать контекст и не мешать |
| Ведомый | Джун или человек после большого перерыва. Нужна структура, частая обратная связь, чёткие задачи | Ошибка: бросить в воду и ждать, что сам выплывет |
| Звезда с другой планеты | Сильный специалист, но из другой культуры или индустрии. Знания есть, контекста нет | Нужен buddy и много разговоров о “как у нас принято” |
| Тихий | На интервью был активным, на работе молчит. Это не значит, что всё хорошо | Нужны регулярные 1-1 с первой недели |
Итоги
Что проверить на каждом этапе:
- Обоснование: зачем нужен человек, чем это выгодно бизнесу
- Портрет: конкретные задачи, нужный уровень, тип личности
- Вакансия: живой язык, честное описание, чёткий must have
- ДИ: зоны ответственности и метрики успеха готовы до выхода
- Интервью: проверены харды + поведение + культурный фит
- Оффер: личный контакт между оффером и выходом
- Первая неделя: есть задача, есть buddy, есть чекпоинт
- Испытательный срок: минимум три чекпоинта с конкретной обратной связью
[Видео] Онбординг и оффбординг
Найм
Найм - это лишь половина работы

Риски испытательного срока:
- 20% новых сотрудников уходят в первые 45 дней
- Стоимость замены сотрудника = 50–200% его годовой зарплаты (SHRM)
Ранний уход = дорогая ошибка
Почему люди уходят с ИС:
- Хаос
- Отсутствие плана
- Ощущение брошенности
- Несоответствие ожиданиям
Мысли новичка
- Кто все эти люди?
- Зачем они здесь?
- Где кого найти?
- Кто здесь главный?
- К кому обращаться, если…?
- Какие вообще правила игры?
- Когда мне ответят на мои вопросы?
- Нужно ли соблюдать субординацию?
- Я угадал?
- Документация у вас есть?
- Что делать если нет?
- Где и как искать?
- А почему написано так, а я вижу другое?
- Что означают эти буковки?
- FTE или ПШЕ?
- Всегда ли git flow - это git flow?
- А что у вас за скрам такой?
- А че по ландшафту?
- Где описание архитектуру?
- С чего начать смотреть?
- Зачем я здесь? Хочу ли здесь работать?
Проблемы
Проблема
- Огромный объем новой информации
- Невозможность обработать весь массив информации
Результат
- Стресс / паника
- Ошибки приоритизации
- Защитная реакция - сужение поля зрения
- Или решение уйти
Испытательный срок (ИС)
ИС - это не формальность, а двусторонняя проверка:
- компания смотрит на человека
- человек смотрит на компанию
В эту игру нужно играть вдвоём:
- Ожидания - договор, а не угроза
- На страте работы при первом же 1-1 нужно обозначить, что вы ждёте друг от друга
- Сотрудник должен с первого дня понимать критерии успеха
Пример плана ожиданий, который можно составить:
| Задача | Описание | Критерии |
|---|---|---|
| Технические скилы | ||
| Работа с техническими решениями | Нужно усилить проработку архитектурных задач | 1. Написаны минимум три TDR/Outline до конца года 2. Написание должно быть максимально самостоятельным (нужен отзыв) 3. Решения запущены в срок в соответствии с планом из Outline |
| Менеджерская работа | ||
| Горизонт планирования до года | Нужно сформировать роадмап на год | Есть план работ и роадмап с горизонтом в год |
| Цель команды | Каждая команда имеет понятные всем цели существования | Цели донесены до команды и понятны всем (отзывы от команды) |
| Работа с командой | ||
| Wellbeing | Показатели по командам в зеленой зоне | mNPS, eNPS |
| Операционка | Agile метрики | |
| Perf Review | Пройти зимний перф, подготовив | Успешная самостоятельная защита |
| Проработать развитие в M2 | 1. Разработан ИПР 2. Определены сроки промо 3. Выработан план роста по кварталам | |
| Управление командой matching | Прямое управление командой | К метрикам опер ревью добавляем attrition rate |
| Развитие преемника | Выработан ИПР для преемника | |
| Отделить команды в операционном стриме | Команда должна отделиться от стрима | 1. Выработать совместно с продактом точку разделения на базе продуктового плана 2. Согласовать и провести отделение в 2026 |
| Карта компетенций | Сформировать карту развития компетенций для команд | Сформирована карта Есть факты промо |
| Увольнения | Получить опыт увольнения low перформеров | Если в команде будут факты низкой производительности, вовремя расстаться |
| TMM | Регулярная работа с TMM команд | TMM команд в технических областях не ниже 70% |
| Софт скилы | ||
| Донесение информации | Структурировать общение: 1. думать, кому, что и когда говоришь 2. говорить структурно, а не потоком 3. проработать общение с коучем 4. поддерживать прогресс в работе с руководителем | Продакты дают положительную обратную связь |
Обратная связь:
- 1-1 каждую неделю
- Не нужно ждать конца ИС, понедельника или падающей звезды
- Если есть проблема - говорим сразу и без экивоков
”Первые 90 дней” - Майкл Уоткинс
Руководство по тому, как не провалиться на новом месте
- Автор: профессор Harvard Business School
- Аудитория: менеджеры и руководители, которые только что получили новую должность - внутри компании или в новой организации
- Центральная идея: первые 90 дней определяют, станете ли вы успешным на этой позиции или нет
- Это период, когда цена ошибки низкая, а возможность влиять на восприятие - максимальная
Точка безубыточности
Это момент, когда новый руководитель начинает создавать больше ценности, чем потреблять
В среднем это происходит на 6-й месяц, по мнению М. Уоткинса
Задача: сократить этот срок
STARS-модель
Это диагностика ситуации, в которую ты входишь:
- Start-up - строишь с нуля
- Turnaround - спасаешь тонущее
- Accelerated growth - масштабируешь
- Realignment - меняешь курс
- Sustaining success - поддерживаешь хорошее
Под каждую ситуацию - своя стратегия входа
Принцип “сначала учись, потом делай”
Новый руководитель должен потратить первый месяц на диагностику и слушание, а не на немедленные решения
Это контринтуитивно, но критически важно
Ранние победы
Задача: Выбрать 1-2 видимых результата в первые 90 дней Цель: Создать кредит доверия у команды и руководства
Испытательный срок
[Тк РФ, ст. 70] Правила и ограничения испытательного срока
Испытание при приеме на работу:
- Юридически (в РФ) ИС может длиться до 3 месяцев для рядовых, до 6 - для руководителей
- Но де-факто эффективный онбординг в продукт занимает 3-6 месяцев для сложных ролей
Разграничьте “испытательный срок” и “период полной эффективности”
- Испытательный срок
- Адаптация
- Полная производительность
Результат испытания при приёме на работу:
- Работодатель
- Имеет право уволить до истечения ИС, предупредив письменно за 3 дня с указанием причин
- Без согласия профсоюза и выходного пособия
- Работник
- Имеет право обжаловать решение работодателя в суде
- Расторгнуть трудовой договор по собственному желанию, предупредив за 3 дня
ИС истек + работа продолжается = испытание пройдено → Расторжение трудового договора только на общих основаниях
Должностная инструкция
Первый и последний оплот при увольнении сотрудника
- Читали ли вы их?
- Знаете где и найти?
- Насколько они совпадают с тем, что вы реально делаете?
Очень сложно формализовать полномочия, обязанности и требования в ИТ
- Документ обоюдоострый!
- Подходите внимательно и практикуйтесь
- Прикладывайте ДИ к конфликтам и проблемам: “Она бы помогла?” → Если “нет” - дописывайте
Общие правила для всех защитят вас в случае конфликтов с сотрудником
Подготовка к началу работы
Подготовка команды
- Готовим команду заранее
- Определяем потребность
- Создаем ожидания
- Определяем наставника
- Даем ориентиры по календарным срокам
Представление сотрудника другим
- Очно
- Письменно
- Кто, зачем, с кем
- Ситуационно
Помните: Всё, что Вы скажете о сотруднике, определит начало его работы
Навешивайте правильные ярлыки!
Первая неделя
Первые дни - самые уязвимые
Нужно дать:
- Безопасность
- Быстрые победы
Чек-лист первой недели:
- Доступы к инструментам (день 1)
- Intro 1-on-1 с менеджером (день 1)
- Welcome-встреча с командой (день 1–2)
- Знакомство с продуктом и кодовой базой / процессами (день 2–3)
- Первая маленькая задача с реальным результатом (день 3–5)
- 1-on-1 с менеджером (день 5)
Первая маленькая задача с реальным результатом
- Наставник
- Подборка материалов
- Задание
- Встреча + обратная связь
Первые 30-60-90 дней
| Период | Фокус | Цель |
|---|---|---|
| 1 месяц | Учись | Понять продукт, команду, процессы |
| 2 месяц | Делай | Первые самостоятельные результаты |
| 3 месяц | Улучшай | Инициативы, обратная связь, план роста |
Онбординг в продукт
А что за продукт?
Самая частая ошибка - “читай документацию”
Онбординг в продукт должен быть активным: ставь задачи, которые заставляют человека трогать продукт руками
- Демо продукта с командой (не в записи, а живое).
- Команда показывает основные CJM в реальном времени. Заодно и стабильность проверят
- Eat your dog’s food.
- Самостоятельное использование как пользователь
- Разбор архитектуры / бизнес-логики с наставником.
- Отлично подойдет парная работа (например, pair programming)
Buddy
Новому сотруднику назначают конкретного человека из команды, к которому можно обращаться с любыми вопросами в период адаптации
Это не руководитель и не ментор. Это “дружелюбный сосед” с единственной функцией: снизить тревожность нового человека и ускорить его вхождение в контекст.
Роли
| Роль | Кто | Зачем |
|---|---|---|
| Менеджер | Руководитель | Ставит задачи, оценивает результат |
| Ментор | Опытный коллега | Развивает профессионально, долгосрочно |
| Buddy | Коллега из команды | Отвечает на рутинные вопросы, помогает освоиться |
Почему это важно?
- Новый сотрудник боится задавать “базовые” вопросы руководителю → это воспринимается как некомпетентность
- Итог: тратит часы на самостоятельный поиск или допускает ошибки
- Buddy снимает этот барьер
Пример: “Как писать в Slack - официально или нет?” - нормально спросить у buddy, неловко - у директора
На практике
Назначение Buddy
- Назначается до выхода нового сотрудника
- Buddy знает заранее — это не сюрприз
Взаимодействие
- 2-3 встречи в неделю в первый месяц, потом по необходимости
- горизонт: обычно 30-90 дней
Buddy не несёт ответственности за результат
Кого выбирать в Buddy?
Подходит:
- Проработал в команде 1+ год - знает контекст
- Не перегружен своими задачами
- Открытый, терпеливый, позитивно относится к компании
Не подходит:
- Самый загруженный человек в команде
- Тот, кто сам недоволен работой - транслирует негатив
- Прямой конкурент новичка по карьерной лестнице
Онбординг в команду
Столько людей!
- Смущение и изолированность - враги скорости адаптации
- Социальная интеграция так же важна, как профессиональная
Инструменты:
- Coffee chat - 15 мин с каждым членом команды в первые 2 недели
- Карта команды: кто чем занимается, к кому по каким вопросам
- Явное обозначение неформальных норм (“у нас принято…“)
- Участие в командных ритуалах с первого дня (ретро, планёрки, демо)
Начало самостоятельной работы
Когда отпускать контроль?
Момент перехода от “делаю с поддержкой” к “делаю сам” - критический
- Отпустить рано - развалить безопасноть
- Отпустить поздно - развалить рост
Сигналы готовности
- Задаёт уточняющие вопросы, а не базовые
- Предлагает решения, а не только проблемы
- Знает, к кому обращаться в нестандартной ситуации
Situational Leadership
Не существует одного правильного стиля управления
Хороший менеджер меняет подход в зависимости от готовности конкретного человека к конкретной задаче
Разработали Пол Херси и Кен Бланшар в 1969 году. Бланшар позже популяризировал концепцию в книге “The One Minute Manager” и отдельной книге “Leadership and the One Minute Manager”
Готовность человека к задаче определяется двумя параметрами:
- Компетентность — умеет ли он это делать
- Мотивация — хочет ли он это делать
| Уровень | Компетентность | Мотивация | Кто это |
|---|---|---|---|
| R1 | Низкая | Высокая | Новичок-энтузиаст |
| R2 | Средняя | Низкая | Разочаровавшийся новичок |
| R3 | Выше средней | Низкая | Опытный, но неуверенный |
| R4 | Высокая | Высокая | Мастер с мотивацией |
| Уровень | Кто это | Лидерство | Стиль |
|---|---|---|---|
| R1 | Новичок-энтузиаст | S1 | Директивный Много указаний, мало поддержки Менеджер говорит что, как и когда делать Пример: “Сделай вот это, вот так, к пятнице” Новичок хочет работать, но не знает как - ему нужна структура, а не автономия |
| R2 | Разочаровавшийся новичок | S2 | Коучинговый Много указаний + много поддержки Менеджер объясняет решения, вовлекает в диалог Пример: “Давай разберём вместе, почему я предлагаю именно этот подход” Человек уже столкнулся с трудностями, энтузиазм упал - нужно и направлять, и поддерживать |
| R3 | Опытный, но неуверенный | S3 | Поддерживающий Мало указаний + много поддержки Менеджер помогает, но не диктует Пример: “Ты знаешь как - я рядом, если нужно” Человек умеет, но сомневается в себе - нужна уверенность, а не инструкции |
| R4 | Мастер с мотивацией | S4 | Делегирующий Мало указаний + мало поддержки Менеджер ставит цель и уходит Пример: “Вот результат, который нам нужен — ты знаешь что делать” Человек и умеет, и хочет — избыточный контроль его демотивирует |
Ошибки:
Большинство менеджеров застревают в одном стиле и применяют его ко всем одинаково
Чаще всего:
- S1 (микроменеджмент)
- S4 (полное делегирование)
Последствия: Опытному говорят “как дышать” → уходит от скуки и недоверия Новичку дают автономию → тонет и уходит от стресса
В онбординге
Онбординг - это движение сотрудника по шкале R1 → R4, и задача менеджера - двигать свой стиль вместе с ним
| Неделя 1–2 → R1 → S1: | чёткие инструкции, никакой неопределённости |
| Месяц 1–2 → R2 → S2: | объяснять решения, поддерживать диалог |
| Месяц 2–3 → R3 → S3: | давать пространство, быть рядом |
| После 3 мес → R4 → S4: | делегировать, доверять |
Когда начинать самостоятельную деятельность?
Не по календарю, а по реальному уровню готовности человека
Окончание испытательного срока
Финальная встреча:
- Завершение испытательного срока - не формальная подпись
- Это полноценная структурированная беседа
Структура финальной встречи:
- Что получилось (конкретные примеры)
- Что требует развития
- Взаимная обратная связь: что понравилось / не понравилось сотруднику
- Цели на следующий квартал
- Официальное подтверждение: “Ты в команде” (или нет)
После испытательного срока зафиксируйте:
- что человек знает
- что умеет
- какие зоны роста
Это база для следующего performance review
Если есть - приложите это к матрице компетенций
Не надо экивоков
- Людям надо говорить
- Но делай это потому что тебе не всё равно, а не потому что ты хочешь быть правым
- Хорошая обратная связь держится на двух осях:
- Care Personally - тебе важен человек как личность, не только как ресурс
- Challenge Directly - ты говоришь правду прямо, не смягчаешь и не замалчиваешь
| пример | |||
|---|---|---|---|
| Obnoxious Aggression | нет заботы + прямой вызов | 1. Говоришь правду, но грубо и без уважения 2. Краткосрочно может работать, долгосрочно разрушает доверие | Это плохая работа, переделай |
| Radical Candor | высокая забота + прямой вызов | 1. Говоришь правду, потому что человеку важно её знать 2. Это то, к чему нужно стремиться | Этот отчёт слабый, вот конкретно почему - давай разберём |
| Manipulative Insincerity | нет заботы + нет прямоты | 1. Говоришь то, что хотят услышать, из политических соображений 2. Лесть без содержания 3. Самый токсичный квадрант | |
| Ruinous Empathy | высокая забота + нет прямоты | 1. Жалеешь человека и не говоришь неприятного 2. Самая распространённая ошибка менеджеров 3. Человек не растёт, проблема накапливается, потом взрывается | ”Всё нормально” - когда на самом деле не нормально |
Во время испытательного срока:
- Менеджер видит проблему на второй неделе, но молчит - “человек только пришёл, неловко”
- В итоге на финальной встрече выдаёт список претензий
- Для сотрудника это шок
Radical Candor требует говорить сразу и по-маленьку - не копить
При оффбординге:
- Если сотрудник не доверяет, что его слова не навредят, он скажет “всё было хорошо” и уйдёт
- Менеджер теряет обратную связь
Exit interview без Radical Candor бесполезен
Оффбординг
Если человек уходит из компании, то:
- есть риск потери репутации
- есть риск потери экспертизы
- создается стресс для команды
Готовимся к увольнению с первого дня Это звучит парадоксально
Цель - не удержать человека любой ценой, а сделать так, чтобы его уход не парализовал команду
- Знания не должны жить только в голове одного человека
- Документация - это страховка
- Bus factor (если этот человек “попадёт под автобус” - что произойдёт?)
Самый болезненный сценарий - уходит senior с уникальными знаниями
Как выстроить процесс передачи?
- Как так получилось, что знания только у него?
- Документация была?
- Почему все завязано на одного человека?
- Как развязать?
- Shadowing: преемник работает рядом последние 2-4 недели
- Runbook / playbook на ключевые процессы
- Запись видео-объяснений (Loom, Notion)
- Exit interview с фокусом на знания, а не на эмоции
Передача экспертизы
Начинать не за 2 недели, а за 1-2 месяца до выхода А еще лучше - с первого дня работы человека
Как подготовить самого человека к выходу Уважительный оффбординг сохраняет репутацию компании и создаёт амбассадоров
Как подготовить самого человека к выходу
Чек-лист для сотрудника:
- Завершение текущих задач или чёткая передача
- Документирование незакрытых вопросов
- Прощальная встреча с командой (по желанию сотрудника)
- Отзыв / рекомендация (если заслужили)
- Доступ к документам, которые могут понадобиться после (NDA, трудовая и т.д.)
Как подготовить команду к выходу
Команда реагирует на уход коллеги по-разному:
- тревога
- перераспределение нагрузки
- демотивация
Менеджер должен управлять этим процессом
Действия менеджера:
- Объявить об уходе честно и своевременно (не в последний день)
- Объяснить, как будут перераспределены задачи
- Дать команде время попрощаться
- Провести ретроспективу: что потеряли, что можно улучшить
Exit interview
Правильный exit interview:
- Проводит HR или нейтральный человек, не прямой руководитель
- Вопросы открытые: “Что мы могли сделать лучше?”
- Результаты агрегируются и анализируются
- Тренды доносятся до руководства
Итоги
- Хороший менеджер думает о выходе сотрудника с первого дня - и именно поэтому сотрудник остаётся дольше
- Готовьтесь к увольнению с первого рабочего дня
- Испытательный срок - продолжение найма
Что почитать:
| index | Книга / Источник | Автор |
|---|---|---|
| 1 | The First 90 Days | Michael Watkins |
| 2 | Radical Candor | Kim Scott |
| 3 | An Elegant Puzzle | Will Larson |
| 4 | Work Rules! | Laszlo Bock |
| 5 | The Manager’s Path | Camille Fournier |
| 6 | Drive | Daniel Pink |
Как правильно увольнять
Мы растем из таких же специалистов
- Ты - бро
- Ты сделал столько с этими людьми
Ну как я могу уволить?
Почему тимлид должен уметь увольнять
“Хороший человек” - это не должность.
Увольнение - менеджерский навык, а не личная трагедия. Нам платят за то, что мы эффективно делаем свою работу.
Не хотеть увольнять - нормально, но:
- Тимлиды часто избегают увольнений
- Человек продолжает работать
Это приводит к тому, что, например, лоуперформер продолжает работать на своем месте и понижает производительность всей команды.
Какие последствия?
Скрытая стоимость неувольнения:
- Демотивация команды
- Технический долг
- Токсичность
Идя на встречу одному человеку, мы губим всю остальную команду. Если мы позволяем одному человеку почти не работать, то и остальная команда начнет понижать свою производительность, так как она будет видеть пример.
Книга дня
"Радикальная прямота" - Ким Скотт
- Уволить вовремя - это уважение к команде, а не жестокость
- Увольнение - это финальная точка управленческого цикла, а не его сбой. Сбой - это когда мы постоянно увольняем и нанимаем новых людей.
Токсичная экологичность
Мы все здесь друзья:
- Часто менеджеры не хотят говорить неприятные вещи
- Они пытаются завернуть все в позитив
- Откладывают честный фидбэк
Например Есть инженер, который считает себя крепким мидлом, но постоянно косячит
Сказать ему, что он работает плохо - он обидится
Сказать ему, что надо бы работать получше - он не поймет
А завтра он еще попросит прибавку к зарплате!
По итогу:
- Имеем слабого инженера
- Он не растет
- Команда смотрит и не понимает, а зачем тогда стараться им
Функции руководителя
- Планирование
- Организация
- Мотивация
- Контроль
Увольнение - подзадача функции организации.
У руководителя есть 2 задачи:
- Делать работу сегодня
- Обеспечить возможность делать работу завтра
Руководитель работает руками команды.
Плохая рука - это нарушение всей системы.
Увольнение - подзадача управления ресурсами.
Люди важны. Но компания - это бизнес:
- Руководитель ориентируется на успех бизнеса
- У руководителя есть функции и есть задачи для этого
- Увольнение - задача оптимизации бизнеса
Менеджер - тоже человек
- Постоянный внутренний конфликт менеджера и человека
- Всегда можно найти оправдания для сотрудника
- Кто-то вообще не умеет принимать сложные решения
- Мало принять решение, нужно еще его реализовать
- Нужно собраться и начать реализовывать то, что начал
- Люди реагируют по-разному.
- Некоторые могут пойти в штыки и отбиваться, доказывая обратное
- Увольнять - сложно. Никто не любит
Откуда берётся внутреннее сопротивление:
- Страх реакции сотрудника
- Чувство вины (“Я мог сделать больше”)
- Избегание конфликта как черта характера
- Неуверенность в правильности решения
Как работать с этим:
- Отделить сочувствие от сомнения в решении - можно сочувствовать человеку и при этом быть уверенным, что решение верное
- У человека есть кредиты и ипотека, но после нескольких бесед, этот разработчик не стал работать лучше - тут есть сочувствие, но мы работали с человеком и давали ему план развития.
- Не нужно перекладывать на себя проблемы других. Если после нашей помощи ничего не поменялось, то эта персона взяла на себя ответственность и готова и дальше ничего не делать.
- Опираться на факты и задокументированный путь: учили → лечили → решили
- Обсудить с ментором или HR до разговора - снять личный груз
- После разговора - дать себе время на переработку эмоций
Радикальная прямота
Сразу увольнять?
- Нет. Мы должны прийти к решению
- Только если не был крайне сильный косяк со сливом данных или угрозой для жизни :)
Концепция:
Хороший менеджер должен уметь одновременно:
- Искренне заботиться о человеке как о личности (Care Personally)
- Прямо бросать вызов - говорить правду, даже если она неудобна (Challenge Directly)
Это не противоречие. Это и есть Radical Candor - зона, где забота и прямота существуют вместе.
Например, когда ребёнок занесёт руку близко к комфорке, мы должны будем его резко оттолкнуть. Мы в моменте его испугаем, но прямо спасём от более плохих последствий.

- Разрушительное сочувствие - высокая забота и отсутствие вызовов. Не делает ничего и нет обязанностей. Отсутствуют вызовы и развитие.
- Манипулятивная неискренность - вызовов не предоставляем и нам без разницы, что делает человек.
- Радикальная прямота - мы ясно говорим человеку, что ему нужно развиваться и сделать определённую задачу
- Оскорбительная агрессивность - не даём заботы, но постоянно бросаем сложные вызовы. Понижаем сильно мотивацию и поднимаем уровень стресса.
Когда “доброта” вредит
По итогу:
- Имеем слабого инженера
- Он не растет
- Команда смотрит и не понимает, а зачем тогда стараться им
Разрушительное сочувствие
За что мы увольняем?
- Зачем вы нанимали сотрудника?
- Чтобы делал то, что вам надо, и так, как вам надо
- За что увольняем?
- Систематическое невыполнение задач, ради которых он был нанят
Очень редко можно правильно принять решение об увольнении в моменте
Ошибка или проступок
- Общие черты
- Неправильное действие (или бездействие) сотрудника
- Неудовлетворительный результат
- Ошибка
- Правильное действие нигде не описано
- Правильное действие не следует из требований к квалификации сотрудника
- Проступок
- Правильное или неправильное действие было описано
- Или правильное действие следует из требований к квалификации сотрудника
Несоответствие работы кодстайлу
- Ошибка - человек разово, не специально, случайно или просто был без онбординга в этом плане
- Проступок - человек специально игнорирует или отказывается делать так, как принято в команде
Реакция:
- За ошибки нельзя наказывать
- Нужно исправлять процесс и доносить обратную связь
- За проступки нельзя не наказывать
- Наказание в зависимости от ситуации
За ошибки не наказывают:
- Если ошибки повторяются?
- Обработать ошибку сотрудника - задача руководителя
- Необработанная ошибка сотрудника - проступок руководителя
- Если ошибка обработана, но сотрудник ее повторяет - или она некорректно обработана, или проступок
Кейс
- Ваш подчиненный Саша решил работать из дома
- Потому что знал, что вас сегодня не будет в офисе
- Но вы узнали об этом факте
Ошибка или проступок?
Это может быть и не ошибкой и не проступком, если работать из дома можно. Этот случай зависит именно от контекста, в рамках которого происходит работа.
Путь на выход
45 татуировок менеджера - Максим Батырёв
Концепция:
- Учить
- Лечить
- Мочить
Учить
Сотрудник не справляется с возложенными задачами и допускает ошибки
Почему? Возможно, у него нет нужных знаний или инструментов
Действия:
- онбординг
- менторство
- обучение
- парная работа
- чёткие ожидания
- сроки
4 причины почему сотрудник что-то не делает или делает не так:
- Не знает / не понимает - Учить
- Не умеет - Учить
- Не может - Учить
- Не хочет - Лечить
Лечить
Знания есть, но есть системные проблемы:
- мотивация
- поведение
- коммуникация
- личные обстоятельства
Я дал ему честный шанс измениться? Пришёл ли я к человеку с персональным планом, сроками и ясными требованиями?
- Предупреждение
- Донести фидбэк
- Объяснить, что взаимоотношения под угрозой и мы можем расстаться
- Обозначить цели и сроки по исправлению - обычно это 1-2 месяца
- Определить свое участие и помощь
- Последний шанс
- Донести фидбэк
- Объяснить, что следующий шаг - увольнение
- Обозначить цели и сроки по исправлению
Мочить
Лечили - не помогло → Учили - не помогло → Решение принято (дальше вопрос “Как?”, а не “Надо ли?“)
Я могу честно сказать, что сделал всё возможное?
PIP
Performance Improvement Plan - формализованный план с конкретными целями, сроками и метриками.
Формализованный план с конкретными целями, сроками и метриками
Как надо: “Обеспечивать покрытие в Х% тестов после ревью PR”
PIP != ИПР
- Первое - это конкретные цели, сроки и метрики, по которым мы поймём, что человек улучшился
- Второе - это план развития в нормальной ситуации
- Формальный PIP - документальное прикрытие перед увольнением, которое уже неизбежно. Используется, когда человек скандальный и мы не можем просто так расстаться.
- Честный PIP - реальный шанс для сотрудника, когда менеджер готов к позитивному исходу.
Радикальная прямота: если решение уже принято - PIP нечестен. Лучше прямо сказать об этом
Структура:
- Конкретные ожидания
- Измеримые метрики
- Сроки
- Точки контроля
- Последствия
Когда пора принять решение
Сигналы, что время пришло
Профессиональные маркеры:
- Систематическое недовыполнение после обучения и PIP
- Отсутствие роста при наличии ресурсов и времени
- Регулярный срыв договорённостей (дедлайны, качество, коммуникация)
- Несоответствие роли при отсутствии подходящей альтернативной позиции
Поведенческие и командные маркеры:
- Токсичное поведение, которое не меняется после обратной связи
- Систематический подрыв решений команды или менеджера
- Другие сотрудники теряют мотивацию из-за этого человека
- “Bus factor” наоборот: человек стал незаменимым через удержание информации, а не через ценность
"Если бы этот человек завтра сам уволился - я почувствовал бы облегчение или панику?"
Если облегчение - пора действовать
Разговор
- Убедитесь, что решение окончательное
- Разговор об увольнении - не место для сомнений
- Если есть колебания, это ещё не тот разговор. Сначала честный фидбек
- Согласуйте с HR и юридической стороной
- Документация: фидбек, PIP, предупреждения - всё должно быть зафиксировано
- Трудовое законодательство: сроки уведомления, компенсации, формулировки
- Подготовьте фактическую базу
- Нам нужно опираться не на наши ощущения “ты ненадёжный”, а на конкретные факты, которые мы собирали долгое время “ты трижды сорвал дедлайн”.
- Никаких сюрпризов: если вы работали честно, человек не должен быть шокирован. Просто настали последствия его решений.
- Спланируйте логистику
- Время: начало недели (не пятница вечером - оставьте человеку время действовать)
- Место: приватная встреча, никакого публичного унижения
- Длительность: 20-30 минут достаточно, это не дискуссия
- Кто присутствует: менеджер + HR, не больше
- Подготовьте себя эмоционально
- Принять, что человек будет расстроен - это нормально
- Ваша задача: ясность и уважение, а не утешение
Структура разговора об увольнении
BLUF - Bottom Line Up Front
- Открытие без прелюдий
- Причина - честно и конкретно
- Условия расставания
- Пространство для человека
Первые 30 секунд должны дать человеку главную информацию
Краткий скрипт:
Мы провели анализ фактов с HR и по результатам твоего плана развития, мы приняли решение, о том, что прекращаем сотрудничество. Причина состоит в том, что <набор фактов>. Со своей стороны предлагаем такие выходные условия: <пособия для выплаты>. Так обстоит ситуация. Хочешь ли ты что-нибудь уточнить?
Открытие без прелюдий
- ✅ “Я хочу сообщить тебе о нашем решении. Мы расстаёмся”
- ❌ Никаких “У меня есть хорошие и плохие новости” - это издевательство
Причина - честно и конкретно. Мы должны опираться на факты, которые уже обсуждались:
- ✅ “Мы несколько раз говорили о [X]. Изменений не произошло. Это привело нас к этому решению”
- ❌ Не “ты плохой”, а “эта роль - не твоя”
Условия расставания
- Дата последнего рабочего дня
- Компенсации, справки, рекомендации
- Что происходит с доступами, проектами, передачей дел
Пространство для человека. Нужно дать время на реакцию - молчание, вопросы, эмоции:
- ✅ “Я понимаю, что это тяжело. Если у тебя есть вопросы - я отвечу”
- ❌ Не защищаться, не спорить, не утешать избыточно
Чего не надо делать:
- ❌ Извиняться за решение
- ❌ Говорить “это не личное” (для человека - очень личное)
- ❌ Давать ложную надежду (“может, что-то изменится”)
Риски
А вы думали он так сразу согласится?
Юридические:
- ТК РФ
- Трудовая инспекция
- Суд
Безопасность:
- Доступы - может дропнуть базу данных
- Контакты - может увести клиентов к себе или перепродать контакты
Репутационные:
- Токсичность
- Отзывы
- Сарафанное радио
Варианты увольнения
По соглашению сторон
- Наиболее частый цивилизованный вариант
- Договариваются условия, оба подписывают - юридически чисто
По инициативе работодателя
- Грубые нарушения, фиксированные и доказанные
- Требует документации, может оспариваться
- Потребует 2-4 месяца на увольнение
- Часто заканчивается выплатой “парашюта”
Мягкий выход (по собственному)
- Сотрудник сам понимает ситуацию
- Менеджер создаёт условия для самостоятельного решения уйти
- Довольно тонкая игра
- Это не манипуляция, а честный сигнал. Разница в том, что человеку дают полную информацию о ситуации и право принять решение самому
Ротация
- Проблема в несоответствии роли, не человека
- Не всегда возможно, но сохраняет человека в компании
Сокращение
- Выплаты 2-6 ЗП
- Но можно предложить помощь
Но если мы сокращаем человека, то на ту же самую должность нельзя будет нанимать человека в течение года и нужно будет придумывать новую позицию в штате.
Выход
Последние дни - тоже часть менеджерской работы
- Передача знаний
- Доступы и безопасность
- Рекомендации
- Финальная встреча
Передача знаний:
- Документация процессов, кодовой базы, контактов
- Structured handover: кто принимает задачи, в какие сроки
- Снижение Bus Factor как прямой результат хорошего offboarding’а
Доступы и безопасность:
- Чёткий план отзыва прав (координация с IT и HR)
- Не в день увольнения - это унизительно, если человек работает до конца
Рекомендации:
- Если сотрудник работал добросовестно - рекомендательное письмо это минимум уважения
- Честная рекомендация != фальшивая. Можно рекомендовать с фокусом на сильных сторонах
Финальная встреча (exit interview):
- Возможность получить честную обратную связь о команде и процессах
- Проводит HR или нейтральная сторона, не прямой менеджер
- Информация используется для улучшения, не для защиты - понять, что пошло не так
Afterlife
Бывших коллег не бывает
- IT-мир маленький
- Люди встречаются снова - как заказчики, партнёры, коллеги
- “Alumni network”
- Уволенные сотрудники могут стать амбассадорами компании или вернуться в другой роли
Что помогает сохранить нормальные отношения:
- Честность в процессе (человек знал причины)
- Уважительный процесс расставания
- Выполненные обязательства (компенсации, рекомендации, сроки)
Что разрушает отношения навсегда:
- Увольнение без предупреждений и обратной связи
- Публичное унижение или сплетни после
- Невыполнение договорённостей
Работа с командой после увольнения
Команда всё видела. Что теперь?
- Команда формирует выводы о менеджере и компании по тому, как произошло увольнение. Если человека водили по столу лицом, то вся команда об этом точно узнает.
- Молчание менеджера порождает слухи и тревогу (“Кто следующий?“)
Что сказать команде:
| Пункт | Ответ |
|---|---|
| Факт: | “[Имя] больше не работает с нами” |
| Уважение к уволенному: | Никакого разбора полётов публично |
| Ответ на тревогу: | “Ситуация не влияет на остальных членов команды” |
| Планы: | “Вот как мы закроем образовавшийся пробел” |
Чего не делать:
- ❌ Не объяснять детально причины - это нарушение приватности
- ❌ Не делать из этого показательную историю (“Вот что бывает, если…“)
- ❌ Не затягивать с коммуникацией - слухи быстрее вас
Долгосрочная работа с командой:
- Перераспределение нагрузки: честно, без тихой перегрузки оставшихся
- Возможная деморализация, особенно если человек был популярен - признать это
- Если увольнение было воспринято как справедливое - это укрепляет доверие к менеджеру
Итоги
Увольнение - это акт менеджерской зрелости
- Вовремя - не затягивать после того, как решение созрело
- Честно - человек понимает причины, они не стали сюрпризом
- Уважительно - формат, место, слова соответствуют достоинству человека
- Подготовлено - юридически, логистически, эмоционально
- Продолжено - команда услышала нужное, offboarding завершён
Хороший менеджер - это менеджер, который умеет завершить сотрудничество так, чтобы сотрудник ушёл с ясностью, а не с обидой
Хороший менеджер не избегает увольнений
[Процесс] Как разрешать конфликты в команде (воркшоп)
Определения
- Мы все - индивидуумы
- Наши мнения не могут совпадать постоянно
Конфликт — это ситуация, в которой каждая из сторон занимает позицию, несовместимую и противоположную по отношению к интересам другой стороны
Не подразумевает ссору по умолчанию. Это просто столкновение двух интересов.
Девиантное поведение (девиации) - cовершение поступков, которые противоречат нормам социального поведения в том или ином сообществе. Когда в рамках конфликта персона может применять оскорбления, рукоприкладства, вредительства - это нужно присекать.
Пример
На кухне лежит последний кусок пиццы. Одновременно на кухне оказываются двое голодных коллег. Оба хотят поесть
Когда здесь будет конфликт, а когда — девиация?
- Девиация - если оба коллег начали отбирать друг у друга этот кусок.
- Конфликт - возникает сразу, как они вошли на кухню и увидели этот кусок пиццы.
Классификация конфликтов
Конфликт - это не ссора. Это столкновение интересов. Ссора - это одна из форм проявления конфликта.
Причины конфликтов
- Распределение ресурсов
- Взаимозависимость задач
- Различия в целях
- Различия в способах достижения целей
- Проблемы с коммуникациями
- Различия в психологических особенностях
- Недопонимание
- Эмоции
- Различия в ценностях
- Конфликтный человек
- Ваш вариант
Виды конфликтов
- По действию на работу команды / организации
- конструктивные - нацелен на достижение результата при разных интересах
- деструктивные - ультимативное выполнение условий одной из сторон
- По содержанию
- предметные - за кусок пиццы
- ценностные - Kanban vs Agile vs Scrum, отношение к языкам и кодстайлу
- беспредметные - HolyWar, беспричинные, вокруг какой-то вещи
- По характеру участников
- внутриличностные - как провести время вечером: зал или кино (+ это ценностный конфликт)
- межличностные - два человека за последний кусок пиццы
- между личностью и группой - противопоставление команде
- межгрупповые - команда с командой
- По направленности
- горизонтальные - линейные специалисты
- вертикальные - между руководителем и подчинённым
- смешанные - между разными группами
Вредность конфликтов
Нам вредны деструктивные и беспредметные конфликты:
- Мне не нравится этот парень, он меня бесит.
Зал или кино - что выбрать?
- Это полезный конфлит
- Во время него, мы вырабатываем свою систему ценностей
Деструктивный конфликт
Атака на личность, эмоции управляют ситуацией, нет движения к решению
Конструктивный конфликт
Атака на проблему, эмоции признаются, есть движение
Отсутствие конфликта - чаще всего сигнал страха или равнодушия
Эскалация конфликта
- Гармония - базовое состояние, когда нет конфликтов
- Конструктивный конфликт - гармония переходит в конфликт, когда сталкиваются интересы И это самый лучший вариант
- Холодная война - конфликт есть, но каждый делает по-своему в рамках зоны своей ответственности, потому что никто не хочет выходить в открытую конфронтацию
- Борьба - люди уже начинают искрить
- Война - деструктивный конфликт
Кейс: лечим диалог
Некорретный вариант:
- Андрей, Тимлид: Ты вечно сдаёшь задачи в последний момент, команда из-за тебя горит
- Тут идёт атака на личность, а не на проблему
- Максим, Разработчик: Ну и что, зато я их сдаю. У других вообще баги в проде.
- Андрей, Тимлид: Ты вообще себя слышишь? Типичная отмазка
Корректный вариант:
- Андрей, Тимлид: У нас была задача N в спринте и она была сдана в последний момент. Это не очень круто, так как таким образом команда подвергается риску и мы можем выпустить её некачественно. Ребят, какие будут предложения о том, как мы можем это исправить?
- Уходим от личности к проблеме
- Все могут успеть высказать своё мнение и мы можем в конце спросить: “Максим, как ты думаешь, что могло помешать сдать задачу раньше?”
- Максим, Разработчик: В этом спринте было найдено много багов в проде, которые пришлось экстренно закрывать, а времени на основную задачу почти не хватило.
- Андрей, Тимлид: Предлагаю подумать над вопросом, почему у нас так много багов на проде. Что нужно сделать, чтобы не множить баги и разгрузить Максима, чтобы он не тратил на них столько времени?
Пороки команд
Пять пороков команды
- Автор: Патрик Ленсиони
- Формат: бизнес-роман
- Модель: пирамида причинно-следственных связей
Каждый порок вырастает из предыдущего - Это не список независимых проблем - это цепочка
Умные и мотивированные ≠ эффективная команда - Не по злому умыслу, а потому что не выстроены правильные условия
Ленсиони говорит не о плохих людях, а о плохой динамике
Пирамида пороков:
- Недоверие - базовый порог
- Перед коллегами не извиняются
- Ошибки не признаются
- Жизнью коллег не интересуются
- Не говорят друг с другом честно
- Не пытаются разобраться в проблемах
- Боязнь конфликтов
- Проблемы не обсуждаются открыто (на ретро, например)
- На совещании скучно
- Решения принимаются формально
- Безответственность
- Не интересны задачи коллег
- Никто не помнит о целях
- Принятые решения не выполняются
- Нетребовательность
- Отсутствие взаимной критики
- Несоблюдение сроков и обещаний
- Отсутствие взаимоконтроля
- Безразличие к результату
- Жертвы ради команды невозможны
- Атмосфера не зависит от результатов
- Успехи коллег не радуют

Каждый порок развивается каскадом. С пороками нужно работать постепенно и быстро.
Кейсы
- Команда на 1-1 подсвечивает, что определённый сотрудник ведёт себя безответственно - редко делает MRы, мало пишет кода, пишет плохой код. Нам НЕ нужно приходить на 1-1 к человеку и говорить, что команда не любит оного - нужно со всех собрать факты и сформировать единую фактуру. Нужно сказать: “Я собрал фактуру за последние N месяцев и заметил, что качество кода и фичей начинает сильно вредить продукту. Давай попробуем определить твои блокеры и проблемы, которые приводят к таком результату.”
- Команда приняла решение использовать новый стек. Через неделю выясняется, что двое разработчиков продолжают писать на старом — “мы не были уверены, что решение окончательное”
- У этой группы есть недоверие к команде насчтёт работы с новым стеком
- У них есть боязнь конфликтов, потому что ребята не подсветили наличие проблем
- Безответственность проявляется в том, что другие члены команды не обращают внимания на то, что те ребята пишут на старом стеке
- Нетребовательность. Никто не требует переключиться на новй стек.
- Тимлид добивается высоких метрик своей команды. Даже если это требует перетягивания ресурсов с соседней… На общих OKR это не отражается - у него всё зелёное.
- Недоверие. Со стороны тимлида к своим коллегам и коллегам из других команд, чтобы подтянуть их работать быстрее над задачами его команды. Не верит, что в других командах есть более приоритетные задачи и что они вообще занимаются полезной деятельностью.
- Безразличие к результатам. OKR зелёный в его команде, а не в команде его коллег, которые занимались преимущественно задачами его команды.
Решения
| Порок | Решение |
|---|---|
| Недоверие | Не скрываем слабости и ошибки, обсуждаем любые вопросы |
| Боязнь конфликтов | Стремимся к конструктивным конфликтам |
| Безответственность | Ответственность на команде, взаимоконтроль |
| Нетребовательность | Требовательность к себе и коллегам |
| Безразличие к результату | Общая цель |
Контроль конфликта
К деструктиву прийти очень легко:
- желание победить
- страх быть не правым
- эмоции
- семейные проблемы
- физическое состояние
- самочувствие
Методы управления конфликтами:
- структурные и организиционные
- коммуникационные и поведенческие
Коммуникационные методы

Уход от конфликта
- предмет разногласий не представляет большой ценности
- есть способ достичь цели без конфликта
- конфликт сейчас не может быть разрешен
- конфликт беспредметный
- оппонент намного “сильнее”
- оппонент не адекватен
Не стоит применять при предметном конфликте
На кухне лежит пицца, но мы только что пообедали. В целом, нам без разницы, съест ли человек последний кусок или нет.
Уступчивость
- Предмет разногласий не представляет большой ценности
- Уступая в одном - выигрывает в другом. Мы уступили тут, а потом он нам уступит в другой ситуации.
- Отношения с оппонентом важнее предмета разногласий
- Оппонент намного “сильнее”
- Оппонент прав
Не стоит применять, если решение не приемлемо
Мы запланировали релиз. К нам приходит разработчик и говорит, что у нас в определённом месте может вылезти ошибка на проде. Изначально в нашей голове всё нормально, но мы ловим себя на мысли, что да, нужно повременить с релизом и подождать решения проблемы.
Принуждение
- жизненно важное значение предмета разногласий
- беспроигрышная позиция
Не стоит применять, если это не вопрос жизни или смерти
Компромисс
- хорошо понятны все “за” и “против”
- лучше синица в руках, чем журавль в небе
- нужно сберечь силы / отношения
- временное решение
- другие варианты не получились
Не стоит применять, если не исчерпаны другие варианты (половинчатость - источник новых конфликтов)
Сотрудничество
- проблема важна и мы готовы ее совместно решать
- найти взаимовыгодное
- партнерское решение
- “не ты против меня, а мы вместе против проблемы”
Самое идеальное решение
Девиации в поведении
Девиация - это систематическое отклонение поведения от норм команды или организации - это не конфликт
| Конфликт | Девиация | |
|---|---|---|
| Природа | Событие / Столкновение | Паттерн / Привычка |
| Триггер | Конкретная ситуация | Размытый или отутствует |
| Видимость | Обычно заметен | Часто “фоновая” |
| Управление | Разрешение | Коррекция поведения |
Примеры:
- хроническое опоздание на встречи
- игнор договорённостей о процессах (не ставит задачи в трекер)
- пассивная агрессия (“ну делайте как хотите”)
- “тихое увольнение” (quiet quitting)
Главная ошибка менеджера
Пытаться решить девиацию через конфликт.
Это не работает, потому что у девиации, как правило, нет конкретного противника. Нужно не разрешать конфлит, а корректировать поведение человека через указание на то, что мы так не работаем.
Работа с девиациями
Амортизация
Не встречать агрессию в лоб, а “поглощать” её:
"Я слышу, что ты злишься. Давай разберём, что происходит"
Я-сообщение
Вместо ты-обвинения:
"Ты давишь на меня"
"Я чувствую давление, когда так говорят. Давай попробуем разобраться в причинах, почему так случилось."
Пауза и переформулировка
Остановить накал:
"Давай я проверю, правильно ли я понял твою позицию..."
Кейс
На ретро участник говорит: "Да всё это бесполезно. Мы каждый раз обсуждаем одно и то же, ничего не меняется"
- Подожди, я ощущаю твоё разочарование. Что было сделано в прошлый раз для решения этой проблемы? Может, мы не туда пошли?
- Человек рассказал, что мы сходили в … и так нельзя.
- Хорошо, давай я до следующего ретро схожу в … и узнаю, что нам мешает сделать так, как мы хотим.
Если вся команда делает определённым образом, то это порок. Если только отдельный член команды не: актуализирует доску, ругается матом, постоянно всё критикует и не предлагает решений, то это девиация, которую нужно либо лечить, либо мочить.
Манипуляция
Превращение логики в эмоцию

Вывод на лёгкую эмоцию

Вывод на тяжёлую эмоцию
- Самоидентификация
- Ценности
- Социальные установки
- Опыт, знания
Минусы манипуляций:
| Кейс | Описание |
|---|---|
| Не работают вдолгую | Эмоция живет в организме 10-12 минут |
| Сжигают “карму” | Люди забудут, что вы делали, но запомнят, что они чувствовали по отношению к вам |
| ”Карма” накапливается | Договариваться и решать проблемы будет сложнее и сложнее |
Как выглядит Конструктивная конфронтация

Принципы конструктивизма:
- Своевременность
- Адресность
- Данные и факты
- Фокус на проблеме
Конфликт как ресурс развития
Вспомните конфликт, который в итоге дал что-то хорошее команде Что именно изменилось?
Что должно быть “встроено” в команду, чтобы конфликты работали на рост, а не на разрушение?
Что, если конфликт - это не проблема, которую нужно решить? Мы говорили о том, как работать с конфликтом, как его переводить в конструктив, как нивелировать агрессию. Это важно.
Но есть и другой угол зрения. Конфликт - это сигнал. И как любой сигнал, он несёт информацию, которой без него не было бы
Конфликт - это диагностика:
- Узкие места в процессах - если конфликт повторяется по одному и тому же поводу, проблема не в людях
- Несовпадение ожиданий - чаще всего конфликт означает, что люди имели в виду разное, не договорившись
- Зоны ответственности без хозяина - конфликты на стыке ролей почти всегда указывают на дыру в структуре
Кейс
Когда два разработчика спорят, кто должен писать тесты - это не конфликт личностей
Это сигнал, что в команде нет договорённости об ответственности за качество
Конфликт сделал проблему видимой. Без него она бы продолжала тлеть
Пережитый конфликт - это инвестиция в доверие:
- Команды, которые никогда не конфликтуют, часто доверяют друг другу меньше, чем те, которые прошли через жёсткое, но честное столкновение
- В конфликте люди узнают, как другой человек ведёт себя в стрессе, насколько он честен, умеет ли он слышать
Команды, которые умеют конфликтовать, принимают лучшие решения:
- Больше точек зрения - конфликт означает, что кто-то видит иначе. Это ресурс, а не помеха
- Меньше группового мышления - когда несогласие нормализовано, люди не соглашаются только ради мира
- Выше качество договорённостей - решение, прошедшее через честное столкновение позиций, устойчивее
Итог
Конфликт - это не то, чего нужно избегать. Это то, чему нужно учиться
- Конфликт без культуры - разрушение
- Конфликт с культурой - развитие
- Задача лидера - создать культуру
- Задача команды - ею пользоваться
Мы разобрали много инструментов, Но всё это работает только если есть договорённость: у нас можно не соглашаться. И это не слабость, это зрелость команды
[Видео] Как принимать решения без последствий для других и презентовать их стейкхолдерам
То, что очевидно тебе - неочевидно другим

Откуда берётся “очевидность”:
- Ты прорабатываешь решение
- Ты тратишь часы и дни на анализ и обсуждения
- Ты - погружен

Что получают от тебя коллеги?

Проклятие Знания
Когда ты что-то знаешь → ты не можешь представить, каково это - не знать. В итоге мы приходим к:
- Это же очевидно
- Мы всегда так делали
- Я объяснил на стендапе фич

Почему Тимлиду важно принимать решения?
Тимлид
- Вырос из технической экспертизы (разработчик, DevOps, QA…)
- Имеет опыт работы в n лет
- Хочет расти, амбициозен
- Понимает, что можно сделать лучше с позиции инженера


Исполнитель – стремится к результату Руководитель – стремится к результату чужими руками
Решения
Решение - это выбор одной стратегии действий из нескольких
Даже, если мы ничего не делаем, мы всё равно принимаем решение
ƒ(вводные) -> результат
Характеристики решений
Качество решения определяется требованиями системы

То, что мы плохо контролируем
Риски - потенциально существующая возможность потери ресурсов в результате реализации решения
Неопределённость Открытые задачи, в которых принимающий решение не знает всей совокупности факторов и должен сформулировать множество гипотез, прежде чем их оценивать
То, что для нас неочевидно
- Контекст
- Почему это решение вообще нужно
- Логика
- Как ты пришёл к выводу
- Ожидания
- Что конкретно должно измениться в поведении / работе
Объясняй не только “что”, но “зачем” и “почему именно так”
- Какой контекст нужен команде, чтобы это имело смысл?
- Какие альтернативы я рассматривал и отверг?
- Что конкретно изменится в их работе?
Кейс
Выработка решения относительно потребности в ERP системе
- Система:
- Компания, которая хочет получить ERP решение
- Решение:
- Как и какой ERP выбрать?
- Характеристики решения:
- Например:
- бюджет
- уровень автоматизации
- интеграция с N программами
- Например:
Уровень неопределённости: высокий


Процесс достижения результата
Проблема → Требования → Цель → Решение → Исполнение → Результат
ITIL 4 Continual Improvement Model

What is the vision?

Зачем нужен зафиксированный Scope
Scope:
- Чёткое понимание границ со стороны всех заинтересованных лиц
- Оптимизация бюджета и плана управления ресурсами
- Снижение рисков Предотвращение разрастания объёма
- Управление ожиданиями заинтересованных лиц
- Создание процесса подачи запросов на изменения
Кейс
Scope ERP решения:
- Какой бюджет допустим для ERP системы?
- В какие сроки компания хочет получить ERP систему?
- Какие вендоры могут иметь ограничения?
- Какая функциональность обязательно должна присутствовать?
- Какие технические требования есть?
Фундамент решения
Решения на основе опыта:
- Личный опыт
- Групповой опыт
- Опыт сообщества
- Привлечённый опыт
Личный опыт:
Решили проблему → Получили опыт → Рефлексия → Схема
Наш опыт – это альбом схем решения по схожим параметрам
Личный опыт = подбор схемы
Паттерны проектирования очень похожи на это
| Паттерн | поведение на основе схемы |
| Фреймворк | программа на основе схемы |
| Алгоритм | шаги применения схемы |
Но у команды опыт-то свой!
“Мы же договорились!” Самая опасная фраза в управлении
Анатомия недопонимания
- На каждом переходе - потери смысла
- Чем сложнее задача, тем больше искажений
Намерения → Слова → Интерпретация → Действие
Типичные ошибки менеджера
- Слишком высокий уровень абстракции (“сделайте хорошо”)
- Договорились устно - не зафиксировали письменно
- Не проверили понимание: “Всё понятно?” → “Да” — не работает
- Объяснили один раз и считают, что этого достаточно
- Не обозначили приоритеты среди нескольких задач
Техника “повторения назад” (teach-back)
- Попросить человека пересказать задачу своими словами
- Не “Ты понял?”, а “Расскажи, как будешь делать”
- Позволяет поймать расхождение до начала работы
Письменная фиксация договорённостей
Коротко:
- что решили
- кто делает
- к какому сроку
- что считается результатом
Формат:
- сообщение в Slack
- тикет в трекере
- Decision Log
Золотое правило: “Если не записано - не договорились”
Проверка реализации
- Не ждать дедлайна - делать промежуточные чекпоинты
- Вопрос не “Как дела?”, а “Покажи, что есть на данный момент”
- Ранний сигнал расхождения - дешевле исправлять
Эргодичность
Эргодичность - это специальное свойство некоторых динамических систем, состоящее в том, что в процессе эволюции почти каждое состояние с определённой вероятностью проходит вблизи любого другого состояния системы
Проблема эргодичности
Правильный вопрос не “Какова средняя доходность?”, а “Что будет со мной конкретно, если не повезёт несколько раз подряд?”
- Принимаем решение на основании опыта
- Мы можем предположить, что выборки из прошлых и текущих опытов равнозначны выборке из будущего
Систематическая ошибка выжившего

Получается, опыт обесценивается?!
Групповая работа сталкивает схемы разных людей Процесс: Конструктивный конфликт Цель: Системное решение
Опыт сообщества Коллег может не оказаться → Специалист идёт в сообщество “А как решалась задача у них?”
Позиционное мышление: Проблемы похожие. Оказывается, я не подумал вот про это Результат: Привлечение чужой схемы, которая сработала

Привлечение опыта
- Покупка альбома схем человека
- Приобретение времени на исследования
Кейс
- В компании нет опыта внедрения ERP
- Пытаемся найти на рынке спецов/команды, которые работали в схожих проектах
- ???
- PROFIT!
Так будет не всегда
Неопределенность
Условия неопределённости:
- Стохастическая - Есть информация о распределении вероятности
- Поведенческая - Есть информация о влиянии поведения на результат
- Природная - Имеется информация только о возможных результатах
- Априорная - Нет никакой информации
Устранение неопределённости:
Любой тип неопределённости → Стремимся свести к стохастической
Принцип непознаваемости
Нельзя ничего познать на 100% Нам надо принять решение в условиях отсутствия 100% информации
Собственный research
- Получаем экспертизу → Тратим время и деньги
- Исследуем с учётом нюансов бизнеса → Можем не найти решения
- Растим команду → Можем пойти не в ту сторону
Консалтинг
- Получаем дополнительный опыт → Тратим деньги
- Снижаем риски → Можно ошибиться в консалтинге
- Не тратим время на исследование → Рост команды слабее
Кейс
В компании нет опыта внедрения ERP
- Исходные данные
- Текущая экспертиза устраивает
- Менять команду нет желания
- Стратегия
- Ищем консалтинг, который расскажет нам, как выработать решение
Риски
Не существует на 100% прозрачных проектов
Risk Value = Probability of Event x Cost of Event
Правила
- Выбирать из одного решения нельзя
- Идеального решения не существует
- Используем групповые решения
- Везде будут свои факторы неопределённости и рисков
- Лучшее выбирается в сравнении
Аналитика
От интуиции к данным - и обратно Данные не принимают решения - они снижают неопределённость
Почему “принять решение на данных” сложнее, чем кажется
- Данных слишком много или слишком мало
- Данные противоречат друг другу
- Данные есть, но непонятно, что из них следует
- Соблазн подтверждать уже принятое решение (confirmation bias)
Минимальный аналитический цикл
Последовательность:
- Вопрос
- Данные
- Интерпретация
- Гипотеза
- Решение
- Проверка
Ключевой шаг, который пропускают: Формулировка вопроса до сбора данных
достаточные данные
- Уровень уверенности: Понятие “confidence level” для принятия решения
- Матрица принятия решения:
| Ценра ошибки | Стоимость сбора данных | Правильное действие |
|---|---|---|
| Дёшево исправить | Дорого собирать | Действуй быстро |
| Дорого исправить | - | Инвестируй в анализ |
Когда “хватит анализировать”? → Признаки analysis paralysis
Практические инструменты
- Метрики как основа:
- Что измеряем, чтобы понять успех
- A/B-подход:
- Если можно - тестируй на части
- Post-mortem и ретро
- Как источник данных о прошлых решениях
Правила
- Данные отвечают на вопрос “Что происходит?”
- Менеджер отвечает на вопрос “Что делать?”
- Аналитика снижает риск, но не отменяет ответственность за решение
Фреймворк принятия решений
SWOT
- Выбирая решение, мы должны оценивать его со всех сторон
- SWOT не относится напрямую к принятию решений, но его можно использовать как инструмент оценки

SWOT - это не документ, а разговор
- S - Strengths (сильные стороны)
- W - Weaknesses (слабые стороны)
- O - Opportunities (возможности)
- T - Threats (угрозы)
Внутренние факторы (S/W) vs внешние (O/T)

Как проводить SWOT быстро
- Формат - 30-60 минут с командой или самостоятельно
- Фокус - на решении, а не на компании в целом
- Правило - не более 3-5 пунктов в каждом квадранте - иначе всё теряется
Из SWOT - в решение: SO/ST/WO/WT стратегии

Ошибки при использовании SWOT
Делают ради галочки, а не для решения Перечисляют всё подряд - теряют фокус Останавливаются на заполнении матрицы, не переходя к действиям Делают в одиночку, не привлекая тех, кто ближе к проблеме
Кейс
- S - ERP известна на локальном рынке
- W - Высокая стоимость лицензии
- O - Можно нанимать команду в будущем
- T - Решение может не подойти для иностранных партнеров
Cynefin
Cynefin ["канэвин"] – это модель, определяющая тактики поведения в разных средах
Любое явление или проблема могут быть отнесены к одному из контекстов → это помогает объяснить происходящее и принять эффективное решение
Ключевая цель: Отличать простые, сложные и хаотичные ситуации — и не применять одно решение ко всему
Важно: Не методология, а способ думать о контексте
- Clear / Simple
- Простое / Очевидное
- Причина и следствие известны
- Best Practice → Воспринимай → Классифицируй → Реагируй
- Complicated
- Сложное
- Причинно-следственные связи требуют анализа, предполагается участие нескольких экспертов, объединенные знания которых помогут найти правильное решение проблемы
- Good Practice → Анализируй → Воспринимай → Реагируй
- Complex
- Комплексное
- Причинно-следственные связи становятся понятны только в ретроспективе
- Emergent Practice → Исследуй → Воспринимай → Реагируй
- Chaotic
- Хаотичное
- Связи неопределены
- Novel Practice → Действуй → Воспринимай → Реагируй
- Опыта решений проблем из этой области не существует
- Confused
- Disorder
- Не знаем, в каком домене находимся → опасная зона
- Мы уже научились снижать неопределённость
Правила
- Выбор домена должен быть пессимистичным
- Излишнее спокойствие на протяжении длительного времени может привести к непоправимым последствиям
Шаги:
- Определи домен перед выбором инструмента
- В Complex - запусти несколько маленьких экспериментов
- В Chaotic - сначала стабилизируй, потом анализируй
“Правильный ответ зависит от того, в какой ситуации ты находишься”
ADKAR
AKDAR - модель управления изменениями, разработанная для контролируемого внедрения, развития и закрепления нужных организации изменений
- Сопряжена больше с внедрением принятого решения
- Схожа с ITIL 4 Continual Improvement
Ключевая цель: Как провести команду через изменения так, чтобы фичи заработали, а не остались на слайдах
- A - Осознание необходимости изменений
- D - Желание поддержать изменения
- K - Знание о том, как меняться
- A - Умение применять навыки и поведение
- R - Закрепление изменений
Почему изменения не приживаются
Запустили → Объявили → Забыли проверить
Люди вернулись к старому: не потому что саботаж, а потому что не прошли через изменение Результат: деньги и время потрачены, поведение не изменилось
Awareness
Цель: Сформировать понимание необходимости изменений
Ключевые вопросы:
- Что будет, если ничего не менять (риски, упущенные возможности)
- Показываем контраст: текущее состояние vs целевое будущее
- Отвечаем на вопросы о сути, сроках и масштабе перемен
- Руководство транслирует единую позицию, без разночтений
Desire
Цель: Мотивация и личное решение участвовать в изменениях
Ключевые вопросы:
- Что ценно для конкретных людей, каковы их ценности и мотивы?
- Что ценного получат сотрудники как личности?
Knowledge
Цель: Знать, как добиться результата
Компоненты знания:
- Обучение навыкам и способам поведения, необходимым для изменений
- Доступную и достаточную информацию о том, как использовать новые процессы, системы, инструменты
- Информирование о том, какие новые роли и ответственности связаны с изменениями
Ability
Цель: Формируется навык и способность действовать соответствующим образом. Сотрудникам необходима возможность реализовать свои знания на практике
Что помогает закрепить умение:
- Коучинг, наставничество
- Создание безопасной среды для экспериментов
- Регулярный фидбэк
Reinforcement
Цель: Закрепление позитивных изменений
Инструменты закрепления:
- Хвалите и вознаграждайте сотрудников за успехи
- Празднуйте победы
- Собирайте фидбэк
Причина необходимости решения
Ключевые вопросы:
- Какую боль мы хотим убрать?
- Какие цели преследуем?
Любой продукт внедряется не просто так!
Составляющие
- Сколько денег потратим и сколько сэкономим / заработаем?
- Какими шагами будет внедряться решение?
- Рассказываем, где таймлайн расширен ввиду рисков
- Рассказываем о команде. Надо показать, где и какой ресурс задействован
- Нововведения часто воспринимаются жёстко (“сейчас-то всё работает”)
Workarounds
Workarounds - это временное обходное решение, которое снимает боль сейчас
Примеры:
- хардкод значения
- ручная сверка данных раз в неделю
- отдельный скрипт “пока не починим”
Не устраняет причину - только симптом
Почему workaround’ы опасны:
- “Временное” становится постоянным
- Накапливается технический и операционный долг
- Команда тратит время на поддержку костылей вместо развития
- Новые люди не понимают, почему “так сделано”
Матрица: когда workaround допустим
Цена проблемы высокая | Цена проблемы низкая | |
|---|---|---|
Быстро исправить корень | Исправляй корень | Исправляй корень |
Долго исправлять корень | Workaround + план на fix | Workaround (приемлемо) |
Workaround без плана на устранение причины - это не решение, а отложенная проблема
Как вести учёт “костылей”:
- Фиксируй в трекере: что это, зачем, до какого момента
- Назначай ответственного и дедлайн ревью
- Регулярно пересматривай список: что выросло в приоритете?
- “Технический долг” - это нормально, но им нужно управлять
Признаки того, что команда застряла в пожаротушении:
- Большинство задач - реактивные, не плановые
- “У нас нет времени сделать нормально” - постоянная фраза
- Одни и те же проблемы повторяются
- Команда устаёт, мотивация падает
Выход из режима “пожаров”:
- Выдели время на системные решения: 20% спринта / итерации
- Проводи root cause analysis после инцидентов
- Приоритизируй: не всё срочное - важное
- Покажи команде разницу: “мы решили проблему” vs “мы её закрыли на время”
Итоги
- Не выбирай одно из одного
- Анализируй это
- Применяй фреймворки
- Привлекай опыт
- Не затягивай
Мы разобрали много инструментов, Но всё это работает только если есть договорённость:
У нас можно не соглашаться
Это не слабость, это зрелость команды
[Видео] Ликбез по фреймворкам
Фреймворк или религия
Глобальное есть два лагеря:
- Фреймворки
- Свой путь
Боль тимлида:
- Мы Agile-компания, работайте итерациями
- Product Owner хочет все и сразу
- Дедлайн вчера
- Команда не понимает, что за ритуалы такие и горит
Тимлид без понимания зачем фреймворк существует - заложник чужих решений
Agile
Agile Manifesto
- Поиск лёгких методов
- 17 разработчиков собрались, чтобы обсудить “лёгкие” методы разработки
- До этого
- Водопад, тяжёлые RUP-процессы, годовые циклы планирования
Главная боль: ПО устаревало быстрее, чем его успевали написать по спецификации
| > | ||
|---|---|---|
| Люди и взаимодействие | важнее | Процессов и инструментов |
| Работающий продукт | важнее | Исчерпывающей документации |
| Сотрудничество с заказчиком | важнее | Согласования условий контракта |
| Готовность к изменениям | важнее | Следования первоначальному плану |
Важнее != Исключает
4 кластера Agile:
- О ценности для клиента
- Главный приоритет - раннее и непрерывное предоставление работающего ПО
- Изменение требований приветствуется даже поздно
- О темпе и качестве
- устойчивый темп работы
- постоянное внимание к техническому совершенству
- простота - искусство не делать лишнего
- О людях и взаимодействиях
- мотивированные люди > процессы
- личный разговор > любого документа
- рефлексия и адаптация регулярно
- О самоорганизации
- Лучшие архитектуры и требования рождаются в самоорганизующихся командах
Agile - это философия, а не методология
- Ценности - Manifesto
- Принципы - 12 принципов
- Практики - Scrum, Kanban, XP, SAFe…
Многие компании внедряют практики, не понимая ценностей → Это как выучить нотную грамоту, но не слышать музыку
Agile нельзя внедрить
- Agile - не набор инструкций, а набор ценностей. Ценности нельзя установить приказом
- Распространённая ошибка: Купить Jira + провести ретро + назвать себя “Agile-командой”
- Состояние Cargo Cult: Делаем ритуалы, не понимая зачем
Agile в Cynefin
Agile-фреймворки оптимальны для Complex домена - там, где требования меняются, а правильный ответ не известен заранее
Применимость фреймворков

Waterfall
Незаслуженно демонизированный подход
Уинстон Ройс в статье “Managing the Development of Large Software Systems” (1970) описывал водопад как антипример и тут же предлагал итеративный подход
Индустрия прочитала только первую половину
Когда Waterfall оправдан:
- Требования зафиксированы и не изменятся: Госконтракт с ТЗ
- Цена ошибки на поздних этапах критически высока: медицина, авиация, космос
- Регулятор требует полной документации решений: банки, страхование
Какую зону Cynefin хорошо закрывает Waterfal:
- Waterfall - правильный инструмент для домена Complicated (сложное, но познаваемое)
- В домене Complex (комплексное, требования возникают в процессе) - он ломается структурно, а не из-за плохого исполнения
Где Agile вреден?
Кейсы
Жесткие регуляторные требования
Там где аудит требует полной документации решений:
- Банки
- Медицина
- Авиация
“Рабочий продукт важнее документации” здесь буквально незаконно
Фиксированные контракты
- Fixed Price / Fixed Scope контракт + Agile = = постоянный конфликт ожиданий
- Agile предполагает изменяемые требования, контракт — нет
Но никто не отменяет итерационного подхода
Когда церемоний > работы
- Команда проводит > 20% рабочего времени на митингах, связанных с фреймворком
- Ретро превратилось в формальность - действия не выполняются
- Планирование спринта занимает полдня, но план устаревает к среде
- Люди приходят на стендап “чтобы отметиться”
Если у вас это есть - это не значит, что Scrum плохой. Это значит, что Scrum плохо настроен или не подходит именно сейчас
Agile и технический долг
“Работающий продукт” ≠ “Качественный продукт”
-
Постоянное давление доставлять ценность в конце каждого спринта стимулирует срезать углы
-
Технический долг накапливается быстрее, чем в Waterfall - просто незаметно, итерация за итерацией
-
Definition of Done - не включает code review или тесты
-
Рефакторинг - никогда не попадает в спринт
-
“Мы разберёмся с этим позже” - стандартная фраза
Extreme Programming (xp)
XP отвечает на это жёсткими техническими практиками:
- TDD,
- Pair programming
- Continuous integration
Именно потому, что авторы Agile понимали этот риск
xp
Agile с зубами
- Кент Бек, 1996–1999 - проект Chrysler Comprehensive Compensation System (C3)
- Бек заметил: когда практики, которые и так работают, доводишь до предела - результат улучшается нелинейно
Отсюда название:
Extreme - не “экстремальный” в смысле опасный, а “доведённый до крайности”
Практики из книги “Extreme Programming Explained” (1999) до сих пор актуальны:
- TDD
- CI/CD
- Refactoring
- Conding Standard
Ценности
- Сommunication
- Simplicity
- Feedback
- Courage - одна из немногих методологий, где честно назвали то, что мешает большинству команд:
- страх показать незаконченный код
- страх сказать “я не знаю”
- страх выбросить неудачное решение
- Respect
Практики
| Практика | Описание |
|---|---|
| TDD | Тест пишется до кода - код пишется, чтобы тест прошёл |
| Pair Programming | Два разработчика за одним компьютером, одновременно |
| Refactoring | Постоянное улучшение структуры кода без изменения поведения |
| Continuous Integration | Код интегрируется в основную ветку несколько раз в день |
| Collective Code Ownership | Любой разработчик может изменить любой код в проекте |
| Coding Standard | Единый стиль кода для всей команды - без исключений |
| Simple Design | Всегда выбирать простейшее решение, которое работает |
XP Ориентирован на техническ ую часть, а не на бизнес
Поэтому в настоящее время встречается не как самостоятельный фреймворк, а как набор практик
Scrum
Три столпа:
- Transparency - Прозрачность
- весь процесс виден всем участникам
- Inspection - Инспекция
- регулярная проверка прогресса
- Adaptation - Адаптация
- изменение подхода при отклонении
Ценности:
- Commitment
- Courage
- Focus
- Openness
- Respect
Без ценностей Scrum
- Без Courage невозможна честная ретро
- Без Openness невозможна прозрачность
Команды, которые пропускают ценности и берут только артефакты - получают тот самый Cargo Cult
Роли в Scrum
Product Owner
- Максимизирует ценность продукта
- Единолично владеет Product Backlog и расставляет приоритеты
- Отвечает на вопрос “Что делаем?”
Ключевой риск: PO не может быть комитетом - решение принимает один человек
Scrum Master
- Служит команде, PO и организации
- Устраняет препятствия (impediments)
- Обучает правильному применению Scrum
Ключевой риск: Не PM, не секретарь, не лид - частая путаница в командах
Developers
- Кросс-функциональная команда, которая создаёт Increment
- Самоорганизуются вокруг технических решений
Оптимальный размер: 3-9 человек
Тимлид не нужен?!
В Scrum Guide три роли:
- Product Owner
- Scrum Master
- Developers
Тимлида нет
Значит, ответственности тимлида никуда не делись - они просто не распределены
У Тимлида работы гораздо больше
Это SDLC фреймворк
- Люди
- Найм и увольнение
- Психологический климат команды
- Разрешение конфликтов внутри команды
- Рост
- Карьерное развитие разработчиков
- Менторинг и рост junior-ов
- Performance review
- Техника
- Технические решения и архитектура
- Связь с другими командами технически
Важно:
Scrum описывает, как поставлять продукт Scrum не описывает, как управлять людьми
Ошибки распределения ролей в Scrum
Ошибки
Тимлид = Scrum Master
Самый частый. Формально логично - оба “помогают команде”
Проблема:
- SM служит команде и не имеет власти
- Тимлид управляет людьми и несёт ответственность за их рост → Это конфликт интересов, встроенный в роль
Пример напряжения:
- SM должен защищать команду от внешнего давления
- Тимлид должен транслировать ожидания бизнеса вниз → Одновременно - нельзя
Тимлид = старший разработчик в Developers
Технически честнее - тимлид кодит и влияет на решения изнутри команды
Проблема:
Неформальная иерархия никуда не исчезает. Команда всё равно смотрит на него за решениями
Self-organization в такой команде - иллюзия
Тимлид существует параллельно Scrum
Организация сохраняет тимлида в качестве “инженерного менеджера” вне Scrum-ролей
Это честнее всего - но требует явного разграничения:
- Тимлид отвечает за людей
- SM за процесс
- PO за продукт
Зрелый Scrum
- Тимлид в Scrum-команде → это инженерный менеджер, чья зона - люди и техническое направление
- Scrum-роли → это операционный слой, роли не пересекаются, если разграничены явно
Проблема:
Когда тимлид пытается быть одновременно SM + PO + архитектором, потому что никто другой не взял эти роли
Артефакты Scrum
Product Backlog
Набор всех-всех-всех существующих и рождающихся “хотелок” пользователей
Ориентир: Product Goal — долгосрочная цель продукта
Sprint Backlog
Набор задач на указанную итерацию разработки
Фокус вокруг: Sprint Goal - цель конкретного спринта
Increment
Законченное изменение в продукте, которым может пользоваться клиент
Связь
Product Goal: Прирастить конверсию A на Х% → Sprint Goal: Дать возможность пользователю размещать заказы нового типа на Desktop → Increment: Ушел в релиз и запущен А/Б тест с новыми типами заказов
А как понять, что инкремент готов?
Да, вы зарелизили. Но вот тут еще не нажимается кнопочка…
Definition of Done
DoD - это явное командное соглашение о том, что значит “готово”
Отсутствие чёткого DoD - главный источник технического и продуктового долга в Scrum-командах
DoD - это не формальность “задача закрыта в Jira”
Что такое хорошо?
| Плохой DoD | Хороший DoD |
|---|---|
| Код написан | Код написан |
| Протестирован QA | |
| Покрыт unit-тестами (>80%) | |
| Пройден code review | |
| Задеплоен на staging | |
| Документация обновлена |
Два уровня готовности:
- Acceptance Criteria
- Условия, при которых конкретная задача считается выполненной правильно
- Отвечает на вопрос: “Мы сделали то, что просили?”
- Definition of Done
- Условия, при которых любая задача считается готовой к поставке
- Отвечает на вопрос: “Мы сделали это достаточно хорошо?”
AC vs DoD:
- Acceptance Criteria (пишет PO под эту задачу):
- Пользователь может зарегистрироваться через email и пароль
- Email валидируется на корректный формат
- Если email уже занят — показывается понятное сообщение об ошибке
- После регистрации пользователь автоматически входит в систему
- На указанный email приходит письмо с подтверждением
- Definition of Done (написан командой 1 раз для всех задач):
- Код написан и соответствует Coding Standard
- Пройден code review минимум одним разработчиком
- Unit-тесты написаны, покрытие новой логики ≥ 80%
- Задача прошла тестирование QA на staging-окружении
- Нет известных критических багов
- API задокументировано (если применимо)
- Задача задеплоена на staging
Пример: фича “Регистрация пользователя”
AC and DoD:
-
Фильтр качества
- Задача по регистрации сначала проходит DoD
-
Фильтр правильности
- Потом PO проверяет AC
-
Задача может пройти DoD, но не пройти AC: → код качественный, но функционал реализован не так, как просили
-
Задача может пройти AC, но не пройти DoD: → функционал правильный, но нет тестов и code review - в Increment не идёт
Задача готова = DoD complete AND AC complete
Церемонии Scrum
События
- Sprint Контейнер для всех событий 1-4 недели
- Sprint Planning Договориться о Sprint Goal и плане ≤ 8 часов
- Daily Scrum. Синхронизация и план на день 15 минут
- Sprint Review Инспекция Increment - адаптация Product Backlog ≤ 4 часа
- Sprint Retrospective Инспекция команды + план улучшений ≤ 3 часа
- Product Backlog Refinement (aka Grooming) Разбор и оценка будущих задач ≤ 4 часа в неделю

Ошибки в реальности
| PO единолично приоритизирует бэклог | PO - согласующий орган из 5 стейкхолдеров |
| SM устраняет организационные препятствия | SM ведёт протокол и бронирует переговорки |
| Команда самоорганизуется | Тимлид раздаёт задачи как и раньше |
| Sprint Goal - 1-2 чётких цели | Sprint Goal - “делаем всё из бэклога” |
| Ретро приводит к изменениям | Ретро приводит к стикерам на стене |
Идеальные условия для Scrum
Чеклист:
- Продукт развивается, требования меняются
- Есть выделенный, доступный Product Owner
- Команда кросс-функциональна (не нужно ждать другую команду для базовых задач)
- Цикл обратной связи от пользователей < 1 месяца
- Руководство готово принять самоорганизацию команды
- Команда стабильна (низкая текучка в среднесрочном периоде)
Красные флаги:
- Команда - центр затрат (cost center) без прямого влияния на продукт
- Требования фиксированы контрактом
- “PO” - это должность, которую совмещает занятой руководитель
ScrumBut
У нас Scrum, но с адаптацией
| Исключение | Что теряем |
|---|---|
| ”…без ретро - нет времени” | Механизм улучшений |
| ”…спринты у нас 2 месяца” | Быструю обратную связь |
| ”…PO недоступен - решаем сами” | Приоритизацию по ценности |
| ”…Тимлид всё равно решает, кто что делает” | Самоорганизацию |
Каждый “но” убирает именно тот механизм, который решает конкретную проблему
->В итоге остаются накладные расходы без пользы
Почему так?
Корень проблемы: Scrum меняет власть
- Scrum требует передачи ответственности за ЧТО делать PO (часто болезненно для менеджмента)
- Scrum требует передачи ответственности за КАК делать команде (часто болезненно для тимлидов)
- Scrum делает проблемы видимыми, а организации часто не хотят их видеть
Scrum is like a mirror. If you don't like what you see, don't blame the mirror
Джефф Сазерленд (соавтор Scrum)
Три честных позиции
- Позиция 1: Полный Scrum
- Принять все роли, события, артефакты и ценности. Требует организационной поддержки. Работает, когда условия подходят
- Позиция 2: Осознанный ScrumBut
- Явно зафиксировать, что берём и что не берём, и почему. Понять, какую проблему мы при этом решаем и от какой защиты отказываемся
- Позиция 3: Kanban или другой фреймворк
- Признать, что Scrum не подходит контексту, и выбрать другой инструмент. Это не поражение — это зрелость
Scrum + XP
Синергия
Scrum-давление: Доставлять работающий продукт каждые 2 недели
Без XP → технический долг:
- срезаются тесты
- откладывается рефакторинг
- Definition of Done размывается
"Scrum без технических практик XP - это рецепт накопления долга"
(Джефф Сазерленд)
Почему XP не заводится?
Когда XP сложно внедрить:
- Команда не пишет код → Аналитики / Дизайнеры / DevOps без разработки
- Сильное сопротивление Pair Programming → “Это не наш стиль работы”
- Legacy-кодовая база без тестов → TDD там болезненно стартовать
Решение - взять отдельные практики осознанно:
- Тесты, CI/CD и Code Review - минимальный набор из XP-духа, доступный любой команде независимо от фреймворка
CI без автотестов не бывает
Интеграция показывает, что изменения не испортили ничего
Kanban
Из завода Toyota - в IT
Принцип Just-in-Time: Производить только то, что нужно, когда нужно
- Истоки (1940‑е): Тайити Оно создал Kanban на заводах Toyota для управления производственными запасами
- Адаптация для IT (2000‑е): Дэвид Андерсон перенёс систему в сферу разработки (книга “Kanban”, 2010 г.)
Отличие от Scrum
Scrum: работа организована в итерации (спринты) с фиксированной длиной Kanban: работа организована как поток - непрерывный, без жёстких временных рамок
Шесть практик Kanban
Visualize
Визуализация
Сделать весь рабочий процесс видимым:
- доска с колонками
- карточки задач
Limit WIP
Ограничить незавершённую работу
Установить явные лимиты на количество задач в каждой стадии. Это главный механизм Kanban
Manage Flow
Управлять потоком
Измерять и оптимизировать скорость прохождения задач через систему
Make Process Policies Explicit
Сделать политики явными
Каждая колонка должна иметь чёткое определение:
- что значит “в разработке”
- что нужно для перехода “на ревью”
Implement Feedback Loops
Создать петли обратной связи
Регулярные встречи:
- Kanban Meeting (аналог Daily),
- Service Delivery Review,
- Operations Review
Improve Collaboratively
Улучшать совместно
Постепенные, эволюционные улучшения - каи-дзен (kaizen), а не революционные изменения
WIP Limit
- Без WIP limit
- 10 задач в “In Progress”
- Все зависли, никто ничего не доделывает
- С WIP limit
- 3 задачи максимум
- Задачи доходят до “Done” быстрее
Закон Литтла (Little's Law):
Среднее время выполнения = WIP / Throughput
Чем больше задач одновременно в работе, тем дольше каждая из них выполняется
- WIP Limit вынуждает доделывать, а не начинать новое
- Это меняет культуру: Я взял задачу → Я завершил задачу
Scrum vs Kanban
| Scrum | Kanban | |
| Тип работы | Продуктовая разработка, новые фичи | Поддержка, ops, непредсказуемый поток |
| Планирование | Итерационное (спринты) | Непрерывное (по готовности) |
| Роли | Три чётких роли | Нет обязательных ролей |
| Изменения в процессе | Только после спринта | В любой момент |
| Метрики | Velocity, Sprint Goal completion | Lead Time, Throughput, WIP |
| Зрелость в команде | Нужна структура и дисциплина | Нужна культура завершения |
Как применять фреймворки
Принцип Каизен
Маленькие шаги, которые закрепляются
Содержит 3 правила внедрения изменений в процесс:
Одно изменение за раз
- Нельзя одновременно вводить WIP Limit, новый формат Daily и ретроспективу
- → Непонятно, что помогло, а что нет
Явная гипотеза
“Мы вводим WIP Limit = 3, потому что думаем, что это сократит среднее время выполнения задачи с 5 до 3 дней. Проверим через 4 недели”
Период стабилизации
- Любому изменению нужно дать время, чтобы “отстояться”
- Минимум 3–4 итерации (или 4–6 недель), прежде чем делать выводы
Как объяснить боссу, почему вы не делаете “настоящий Scrum”
Структура аргументации (BLUF):
| Bottom Line | ”Мы используем гибридный подход, потому что у нас два принципиально разных типа задач” |
| Факты | ”Наш поток новых фич предсказуем и итеративен — там работает Scrum. Поток поддержки непредсказуем и требует немедленной реакции — там WIP-лимиты и SLA работают лучше спринтов” |
| Что нас защищает | ”У нас есть метрики: Throughput и Lead Time по поддержке, Velocity по фичам. Мы видим изменения” |
Итоги
- Agile - философия Это не набор инструкций. Scrum и Kanban - инструменты, которые реализуют Agile-философию
- Контекст определяет инструмент. Cynefin помогает понять, в каком домене работает
- Частичный Scrum честнее, чем Cargo Cult Scrum. Осознанный ScrumBut лучше, чем делать все по форме и ничего по сути
- WIP Limit - самый недооценённый инструмент. Введите его в своей команде - и вы увидите, где настоящие узкие места
- Ретроспектива и DoD работают вне любого фреймворка. Начните с них, если всё остальное слишком сложно
[Видео] Best practices по декомпозиции задач
Нарезать слона надо

- Большая задача пугает нас
- Её нельзя решить за один такт
- Она решается постепенно
- Поэтому она дробится на части
И вот тут уже кроется ряд ошибок
Дайте нарезать задачу своему сотруднику
Что пойдет не так:
- Задача оказалась в 3 раза больше оценки
- Фича “готова”, но не работает как целое
- Разработчик заблокирован, потому что не ясно что делать дальше
- Задача висела в In Progress две недели
- Спринт закрыт, но у пользователя ничего не изменилось
Проблема предсказуемости
- Чем крупнее задача, тем хуже оценка
- Человеческий мозг плохо работает с большими неопределёнными объёмами
- Оценка “2 недели” на монолитную задачу - это почти всегда угадывание
Проблема обратной связи
- Пока задача не сделана непонятно, идёт ли работа в правильном направлении
- Ошибку обнаруживают поздно, когда переделывать дорого
Проблема мотивации и flow
- Задача, которая не закрывается неделями → демотивирует
- “Сделано” - это топливо для команды
Нет закрытий - нет энергии
Надо делать больше!
- Незавершённая работа - это не прогресс
- Это замороженные инвестиции

Надо увеличивать пропускную способность
- Большие задачи - это не плохо
- Но они опасны, если не управлять ими правильно
Декомпозиция И ее слабые места
Когда декомпозиция не помогает
- Задача плохо понята Разобьёте на части - получите много маленьких неопределённостей вместо одной большой
- Нет договорённости о критериях готовности Задачи будут “закрываться”, но система не будет работать
- Команда не понимает контекста Каждый оптимизирует свой кусок, но не думает о целом
Одной декомпозицией не обойтись
Декомпозиция - это инструмент
Как молоток:
- Он полезен, когда нужно забить гвоздь
- Но если вы не знаете, куда забивать - молоток не поможет
Прокачиваем декомпозицию
Иерархия задач
- Задачи делаются для достижения целей
- Цели тоже надо помнить
- А еще цели можно делить

Epic
- Цель на месяцы
- Владелец: PO/TeamLead
Нужен для описания образа большого результата
Метрика DTB
На ключевую метрику команды (DTB) нельзя повлиять напрямую. Но можно выкатывать фичи, которые её улучшат
Например:
- Нам нужна система уведомлений
- Флаг: “Система” - что-то большое и непонятное
Система уведомлений
Сейчас пользователь не получает никаких сигналов от системы после ключевых действий:
- создание заказа
- смена статуса
- брошенная корзина
Проблемы:
- Пользователь уходит с сайта и не возвращается, потому что нет напоминания
- Поддержка получает избыточный поток запросов “Что с моим заказом?”
- Мы теряем окно повторного касания в момент наибольшей вовлечённости
Ключевая гипотеза:
Триггерные уведомления возвращают часть этих пользователей и конвертируют их в покупателей, увеличивая тем самым DTB (Daily Target Buyers) - ежедневное количество совершивших покупку
| Метрика | Baseline | Target | Срок |
|---|---|---|---|
| DTB (Daily Target Buyers) | ~140 чел/день | ≥ 175 чел/день (+25%) | +90 дней после релиза |
| Conversion rate брошенной корзины | 8% | ≥ 14% | +60 дней |
| Return rate после триггерного письма | — | ≥ 20% | +60 дней |
| Кол-во тикетов в поддержку “где мой заказ” | ~320/мес | ≤ 180/мес | +30 дней |
От эпика — к реализации
- Эпик задал нам направление для работы
- Эпик нельзя положить в спринт
- Теперь надо углубляться в реализацию
User Story
User Story - это бизнес описание, которое нужно перевести в технические аспекты
Как пользователь, хочу получать push и email о статусе заказа, чтобы не спрашивать лично у поддержки
Шаблон:
- Как
[роль пользователя]- Я хочу
[действие / возможность]- Чтобы
[ценность / цель]
Иерархия задач

Как резать
декомпозиция
Вертикальная vs Горизонтальная
Фича “Корзина интернет-магазина”:
- Горизонтально
- Сначала БД
- Потом API
- Потом UI
- Вертикально
- Добавить товар
- Удалить товар
- Изменить количество
- Применить промокод
Горизонтальная | Вертикальная | |
|---|---|---|
Принцип | По слоям системы | По ценности для пользователя |
Пример | Frontend / Backend / DB | Авторизация через email → через Google → через SSO |
Результат итерации | Готовый слой, не работающий как целое | Работающий, но узкий сценарий |
Риск | Поздняя интеграция, сюрпризы | Дольше видно “полную картину” |
Рекомендация Agile | Избегать | Предпочтительна |
Вертикальная декомпозиция
Каждый вертикальный slice должен быть:
- deployable
- valuable
Его можно выкатить и он несёт ценность сам по себе
Горизонтальная декомпозиция
- Горизонтальная декомпозиция - не всегда зло
- Иногда она неизбежна (например, при работе с легаси или при поднятии инфраструктуры)
Но это должно быть осознанное решение, а не дефолтный подход
Техники декомпозиции
По сценариям использования Happy Path → Edge Cases
Принцип: Сначала основной сценарий, потом граничные случаи
Пример: Авторизация → восстановление пароля → блокировка после N попыток
По данным data-driven split
Принцип: Если логика одна, но данные разные - делить по типу данных
Пример: Обработка платежей (Карта → Кошелёк → Рассрочка)
По операциям CRUD
Принцип: Каждое действие - отдельной задачей
Пример: Создание → Чтение → Обновление → Удаление
По ролям / пользователям
Принцип: Одна фича реализуется отдельно для каждой роли
Пример: Admin → User → Guest
Spike Исследовательская задача
Если задача не понята - сначала spike с параметрами:
- явный timebox (например, 4 часа)
- явный output (решение / документ / ADR)
Задача, которую нельзя оценить, не готова к декомпозиции → Сначала spike, потом нарезка
Spike - это не признак слабости команды. Это честность:
“мы не знаем, поэтому сначала исследуем, а потом планируем”
Плохой вариант - сделать вид, что знаем, и получить сюрприз в середине спринта
Признаки хорошей декомпозиции
Задача нарезана хорошо, если:
- Каждую подзадачу можно взять в работу независимо
- Подзадача закрывается за 1-2 дня (максимум - 3-5)
- Понятно, кто берёт каждую подзадачу
- Видно, какие задачи зависят от каких (граф зависимостей)
- Есть явный output: что именно будет сделано
- Можно сказать, что задача “готова” по конкретному критерию
Задача нарезана плохо, если:
- Подзадача формулируется как процесс (“работать над X”), а не результат
- Подзадача не имеет владельца
- Все подзадачи можно делать только последовательно (нет параллелизма)
- Закрытие подзадачи не приближает видимо к готовности фичи
Как правильно описать задачу
Что убивает задачи ещё до старта
- “Сделать авторизацию” - Что именно? email? OAuth? 2FA?
- “Починить баги на странице заказов” - Сколько багов? каких? приоритет?
- “Улучшить производительность” - До каких метрик? по каким страницам?
- “Интеграция с платёжной системой” - Какой? какой API? sandbox или prod?
Что происходит дальше:
- Разработчик трактует задачу по-своему
- Тимлид получает не то, что ожидал
- Переделка → потеря времени → взаимное раздражение
Неопределённость задачи - это не проблема разработчика
Это проблема того, кто задачу поставил
Как тимлид - это часто вы
User Story
User Story - не серебряная пуля, но хороший старт
Пример:
- Как незарегистрированный пользователь
- Я хочу войти через Google-аккаунт
- Чтобы не тратить время на создание нового аккаунта
Частые ошибки User Story
- Роль = “пользователь” (кто конкретно?)
- Ценность = “чтобы это было” (это не ценность)
- Одна story покрывает 5 сценариев
INVEST
Это не строгий стандарт, а набор вопросов для самопроверки
| Буква | Значение |
|---|---|
| I | Independent - независима от других |
| N | Negotiable - детали обсуждаемы |
| V | Valuable - несёт ценность |
| E | Estimable - можно оценить |
| S | Small - маленькая |
| T | Testable - можно проверить |
Если хотя бы три пункта не выполнены - задача требует доработки перед взятием в спринт
Анатомия хорошей задачи
- Фундамент:
- Контекст Почему эта задача вообще нужна? Что происходит без неё?
- Что нужно сделать Конкретный результат: не “работать над X”, а “реализовать Y”
- Границы и проверка
- Что НЕ нужно делать (out of scope)
- Явные ограничения
- Что специально выносим за рамки
- Acceptance Criteria
- Критерий 1 (проверяемый)
- Критерий 2
- Критерий …
- Что НЕ нужно делать (out of scope)
- Технические детали / ссылки
- API-документация
- Дизайн-макет
- Связанные задачи
- Определение готовности (DoD)
- Пройдены тесты
- Ревью
- Задеплоено в staging и т.д.
Нарезали! Поехали?
Проблема
Тимлид декомпозировал задачу идеально:
- подзадачи маленькие
- независимые
- с критериями готовности
Но команда всё равно “застревает” или делает не то
Нет shared understanding
Каждый понимает свою подзадачу, но никто не видит, как части складываются в целое
Результат:
- архитектурные конфликты
- повторная работа
- “я думал ты это сделаешь”
Лечение:
- event storming
- task kickoff
- короткий walk-through по доске перед стартом
Нет приоритизации внутри декомпозиции
Все подзадачи взяты параллельно, а та, что блокирует остальных, сделана последней
Лечение: Явный порядок с учётом зависимостей
Нет культуры “задача не моя, но я помогу”
Разработчик закончил свой кусок, остальные ещё нет. Он берёт новую задачу вместо того, чтобы помочь коллегам завершить фичу
Лечение: WIP-лимиты, командная ответственность за спринт (а не за персональные задачи)
Роль тимлида
Кто должен декомпозировать?
| Тимлид нарезает всё | Команда нарезает сама |
|---|---|
| Быстро | Медленнее |
| Команда не понимает контекст | Команда вовлечена |
| Команда не развивается | Команда развивается |
Ситуационная матрица
| Ситуация | Рекомендация |
|---|---|
| Новая команда / джуниоры | Тимлид декомпозирует, объясняет логику |
| Зрелая команда | Декомпозиция на грумингах совместно |
| Кризис / сжатые сроки | Тимлид нарезает быстро, команда уточняет |
| Технически сложная задача | Spike ведёт самый опытный + ревью командой |
Ошибки тимлида
- Декомпозировать всё самому, потому что “быстрее” Команда не растёт, тимлид становится бутылочным горлышком
- Полностью делегировать и не ревьюить декомпозицию Задачи в спринте оказываются слишком большими или неверно приоритизированными
Event Storming
Проблематика
Система уведомлений выглядит простой, пока не начинаешь разбирать edge cases:
- Что если пользователь совершил покупку уже через другой канал, а письмо про брошенную корзину всё равно ушло?
- Что если статус заказа менялся три раза за час - три письма?
Event Storming вытаскивает эти сценарии на поверхность до того, как они стали багами в проде
Event Storming - Изначально - инструмент для проектирования domain-driven систем
Сегодня используется шире:
- для онбординга
- декомпозиции
- выявления узких мест в бизнес-процессах
Автор метода: Альберто Брандолини, 2013
Как у меня в команде:
| События | Domain Events | Значимые события, происходящие в системе, которые изменяют её состояние (“пополнен баланс”) |
| Команды | Commands | Действия/инструкции, инициируемые пользователем или другим событием и приводят к изменению состояния системы (“создать заказ”, “разместить объявление”) |
| Агрегаты | Aggregates | Группы связанных объектов, которые обрабатываются как единое целое для выполнения команды или реакции на событие (“набор услуг по продвижению вакансии”) |
| External Systems | External Systems | Взаимодействие с внешними системами или сервисами, которые участвуют в процессе (CRM партнера) |
| Роли | User Roles | Роли или типы пользователей, взаимодействующих с системой (“модератор”) |
| Политики | Policies | Бизнес-правила или процессы, которые определяют, как система должна реагировать на события или команды (“правило отмены платежей”) |
| Вопросы | Questions | Открытые вопросы или неопределённости, которые требуют уточнения или дополнительного исследования (“как мэтчить разраба и программиста”) |
| Боль | Issues | Проблемы или узкие места, обнаруженные в процессе модерирования (“нельзя вернуть платеж по закрытым кварталам”) |
Принципы
Domain Events - что происходит в системе
Зафиксировать события-триггеры уведомлений:
- OrderCreated
- OrderStatusChanged (→ confirmed / shipped / / delivered / cancelled)
- CartAbandoned (через какое время? как определяем?)
- CheckoutStarted → CheckoutAbandoned
- UserRegistered
- PaymentFailed
- PaymentSucceeded
Commands - кто или что инициирует событие
Для каждого события определить источник:
- действие пользователя
- внутренний триггер (таймер)
- внешняя система (платёжный шлюз)
Policies — бизнес-правила отправки
Здесь обычно вылезают самые важные вопросы:
- Через сколько минут после CartAbandoned отправляем письмо?
- Если пользователь уже вернулся и купил - отменяем письмо?
- Сколько раз максимум можно напомнить про корзину?
- Если PaymentFailed - кому уведомление: пользователю, менеджеру, обоим?
- Как обрабатывать пользователей, которые отписались от одного типа писем, но не от другого?
Read Models - что видит пользователь
Набросать, как выглядит письмо / пуш для каждого сценария:
- что в subject
- что в теле
- есть ли CTA-кнопка
- куда она ведёт
External Systems - внешние зависимости
Зафиксировать все внешние точки:
- email-провайдер
- платёжная система
- сервис аналитики (для UTM)
- GDPR-сервис управления согласиями
Артефакты
| Артефакт | Описание |
|---|---|
| Карта событий | Полный список Domain Events с источниками и триггерами |
| Таблица политик | Бизнес-правила для каждого типа уведомления |
| Список открытых вопросов | То, что не удалось решить на сессии - уходит в Spike |
| Черновая декомпозиция | Первый набросок Stories, который потом уточняется на грумингах |
DoR, DoD, Acceptance Criteria
Три контракта: DoR, Acceptance Criteria, DoD

DoR
Definition of Ready (DoR) - это командное соглашение о минимальном наборе условий, при которых задача может быть взята в спринт или в работу
Это не бюрократия - это защита команды от работы вслепую
Типовой DoR для IT-команды:
- Задача описана (есть контекст, scope, out of scope)
- Acceptance Criteria сформулированы и согласованы
- Задача оценена командой (story points / t-shirt size)
- Дизайн / макет готов (если применимо)
- Зависимости от других команд / сервисов прояснены
- Задача помещается в один спринт
Когда DoR нарушается:
Задача попала в спринт без выполненных пунктов - это технический долг планирования. Часто именно так появляются задачи, которые “завязли”
Антипаттерн:
DoR существует на бумаге, но на планировании его никто не проверяет → “Ну мы же примерно понимаем”
DoR - это “право вето” у команды. Если задача не готова - она не идёт в спринт, даже если PO очень хочет. Это не конфликт, это договорённость
DoD
Definition of Done (DoD) - это командный стандарт качества, применяемый к каждой задаче
Он не зависит от конкретной фичи - это “планка” для всего, что выходит из команды
Пример DoD для backend-команды:
- Код написан и соответствует code style команды
- Unit-тесты написаны (покрытие ≥ N%)
- Code review пройдено (минимум 1 аппрув)
- Интеграционные тесты пройдены
- Задеплоено в staging / test-среду
- Документация обновлена (если применимо)
- Acceptance Criteria проверены и закрыты
- PM / тимлид подтвердил
AC
Acceptance Criteria (AC) - это конкретные, проверяемые условия, при выполнении которых User Story считается реализованной с точки зрения заказчика / пользователя
Форматы
Given / When / Then (BDD-стиль)
- Given
[начальное условие] - When
[действие пользователя] - Then
[ожидаемый результат]
Пример:
- Given пользователь не авторизован
- When он нажимает “Войти через Google”
- Then система перенаправляет его на OAuth-страницу Google
Checklist (проще, быстрее)
Пример:
- Кнопка “Войти через Google” отображается на странице входа
- После авторизации пользователь попадает на дашборд
- Если авторизация провалилась — показывается сообщение об ошибке
- Новый пользователь автоматически создаётся в системе
Когда использовать тот или иной формат
- BDD-стиль
- QA-автоматизация
- Сложная бизнес-логика
- Checklist
- Большинство обычных задач
- Быстро и понятно
Признаки плохих AC
| текст | вопрос |
|---|---|
| ”Работает корректно” | Что значит корректно? |
| ”Быстро загружается” | Сколько миллисекунд? |
| ”Интуитивно понятный интерфейс” | Для кого? |
Правило одной строки
Каждый AC должен быть проверяем человеком за 5 минут. Если нельзя → переформулируйте
DoD vs AC
DoD | Acceptance Criteria | |
|---|---|---|
Что проверяет | Как сделано (процесс и качество) | Что сделано (функциональность) |
Применимость | Ко всем задачам | К конкретной задаче |
Кто формирует | Команда (раз, надолго) | PO + команда (на каждую story) |
Диаграмма Гантта и её упрощения
Диаграмма Гантта - инструмент планирования, показывающий задачи на временной шкале с указанием длительности, порядка и зависимостей

Применимость
- Проекты с фиксированными дедлайнами и зависимостями
- Кросс-командная координация
- Стейкхолдеры требуют timeline-отчётности
- Waterfall или hybrid-проекты
Избыточность
- Agile-команды с 2-недельными спринтами
- Продуктовая разработка с постоянно меняющимися приоритетами
- Небольшие команды, где всё на виду
Три системные проблемы классического Ганта
- Иллюзия точности Ганта Создаёт ощущение предсказуемости. Но если оценки были риблизительными - весь план некорректен → “Красиво нарисованная неправда”
- Устаревание Первое же изменение требований делает Ганта неактуальным. Поддерживать его вручную - трудоёмко. Часто команды просто перестают это делать
- Скрытые зависимости Ганта Показывает задачи, но плохо показывает людей и риски. Два параллельных блока могут требовать одного специалиста - и это не видно
Gantt Lite
- Грубая визуализация по месяцам / кварталам без детализации по дням
- Показывает “что после чего”, а не точные даты.
- Инструменты: Miro, Notion, даже PowerPoint
- Кому: стейкхолдерам, для синхронизации видения
Sprint board + Backlog
- Назначение: Кто что делает прямо сейчас - на Канбан-доске
- Горизонт: Текущий и следующий спринт
- Кому: Команде, для ежедневной работы
Dependency map (граф зависимостей)
- Не таймлайн, а граф: какие задачи блокируют какие
- Позволяет приоритизировать “Критический путь”
Критический путь
В любом проекте есть цепочка задач, задержка любой из которых задерживает весь проект - это и есть критический путь.
Три ключевых вопроса:
- Что нельзя начать, пока не готово X?
- Какая задача блокирует наибольшее количество других?
- Где самое тонкое место (один человек, внешняя зависимость, неизвестная сложность)?
Итоги
- Декомпозиция - инструмент, не цель. Нарезайте задачи, когда понимаете, что делаете - иначе получите много маленьких неопределённостей
- Вертикальная нарезка лучше горизонтальной. Каждый слайс должен нести ценность сам по себе
- Задача без описания - не задача. Контекст, scope, out of scope, AC - минимальный набор
- INVEST как чеклист, а не догма. Используйте как инструмент самопроверки
- DoR, DoD, AC - три разных контракта. У них разные участники и разные цели. Смешивать их - ошибка
- Гантт уместен не везде. Для большинства agile-команд достаточно roadmap + Kanban board + dependency map
- Тимлид не декомпозирует за команду. Тимлид учит команду декомпозировать. Иначе он бутылочное горлышко
Метрики разработки
Визуальные эффекты
Мы не управляем тем, что не измеряем
Без приборов ты едешь вслепую и очень быстро схватишь штраф или останешься без топлива
Нужно точно задать себе вопрос: а эффективна ли наша команда?
Тимлид как предприниматель
Команда - это руки тимлида. Команда - это бизнес тимлида.
- Предприниматель не может вести бизнес без P&L (profit and loss), конверсий, CAC и LTV
- Тимлид не может вести команду без понимания, что работает, а что нет
- Разница: предприниматель теряет деньги, тимлид теряет время, качество и людей
“Оцифровка”- это не бюрократия. Это способность принимать решения на основе фактов, а не интуиции
Любая фича, любое действие должно приносить пользу
Без метрик ты не знаешь - приносится польза или нет
Стоит сразу начать собирать метрики, а не постфактум, чтобы можно было чётко понять, что приносит эффект.
Нам нужно провести рефакторинг приложения, чтобы оно работало быстрее.
- Быстрее относительно чего?
- Зачем?
- Что нам это даст?
- И старое приложение работает быстро.
Если прилетает предложение, что “нам нужно провести рефакторинг”, то нужно понять:
- Что болит?
- Как это выражается в цифрах?
- Сколько времени (денег) будет проинвестировано?
- Что мы получим?
- Как мы поймем, что успех случился?
“Но ведь это же люди, а не механизмы!”
Часто можно встретиться с недопониманием, когда метрики используются для определения результата и в итоге для оплаты труда.
- Метрики созданы не для контроля.
- Ими мы не должны контролировать действия человека и получаемый от него результат.
- Метрики созданы для понимания.
- Они должны помогать определять, что проседает, что работает хорошо и как этого нужно будет достичь.
Если к нам придут и скажут, что "мы делаем мало PR", то:
- Команда начнёт больше делать работы? - Маловероятно.
- Команда просто оптимизирует PR, чтобы делать их больше и на каждый чих? - Да.
Когда мы требуем не ценность, а метрику, то на выходе мы получаем метрику.
Метрики
Что метрики дают тимлиду
| Диагностика | Разговор со стейкхолдерами | Ретроспектива |
|---|---|---|
| Что сейчас происходит в команде? | Как обосновать инвестиции в рефакторинг? | Стало ли лучше после изменения процесса? |
| Где узкое место? | Почему в команде нужен ещё один разработчик? | Окупился ли технический долг, который мы починили в прошлом квартале? |
| Почему фичи не едут? | Цифры убеждают там, где слова не работают |
Что метрики НЕ делают
- Метрики - не полиграф и не KPI для штрафов
- Метрики не отвечают на вопрос “Кто виноват” - они отвечают на “Что происходит”
- Метрики не заменяют разговоры. Они дают тему для разговора
- Метрики не мотивируют - они информируют. Мотивирует контекст, признание, ценность
- Закон Гудхарта: “Когда метрика становится целью, она перестаёт быть хорошей метрикой”
- Метрики легко обмануть:
- Если начать мерить количество строк кода → разработчики напишут больше кода
- Если мерить количество закрытых тикетов → будут дробить задачи
Метрика меняет поведение. Всегда.
Что можно мерять
- Бизнес и продукт
- метрики, которые видит сейкхолдер
- Revenue, Retention, DAU, NPS
- Команда и процессы
- Метрики, которые видит тимлид
- Velocity, Cycle Time, Lead Time
- Техническое качество
- Метрики, которые видит инженер
- Покрытие тестами, tech debt, MTTR
Тимлид - тот, кто должен понимать все три уровня и уметь переводить идеи между ними
DORA
DORA - это не набор KPI. Это диагностический инструмент
| Метрика | Что измеряет | Элитный уровень |
|---|---|---|
| Deployment Frequency | Как часто команда деплоит в прод | Несколько раз в день |
| Lead Time for Changes | От коммита до прода | Меньше часа |
| Change Failure Rate | Процент деплоев, вызвавших инцидент | 0–15% |
| MTTR (Mean Time to Restore) | Время восстановления после сбоя | Меньше часа |
Google DevOps Research and Assessment (книга Accelerate, Форсгрен, Хамбл, Ким)
Если Lead Time - 3 недели, это не “плохой разработчик”, а сигнал: что‑то в цепочке сломано:
- процесс ревью
- деплой
- тестирование
SRE
Site Reliability Engineering - Надёжность систем должна обеспечиваться инженерными методами, а не героизмом дежурных
SRE-подход, разработан в Google в 2003 году Беном Трейнором
- Даже если в команде нет выделенного SRE - ответственность за надёжность лежит на Тимлиде
- SRE-метрики - это язык, на котором говорят с бизнесом о рисках:
- Без этих метрик разговор о надёжности звучит как “нам нужно лучше тестировать”
- С ними - “наш Error Budget исчерпан на 80%, следующий деплой несёт риск нарушить SLA”
SRE считается по трём метрикам:
| Метрика | На что отвечает | Чем является | Примеры |
|---|---|---|---|
| SLI | что измеряем? | это конкретная метрика, которую вы измеряете | 1. Доля успешных запросов (Success Rate) 2. Latency p99 3. Доступность (Uptime) |
| SLO | что обещаем себе? | это цель, которую вы ставите себе на основе SLI | 1. Success Rate ≥ 99.5% 2. p99 latency < 300ms 3. Uptime ≥ 99.9% в месяц |
| SLA | что обещаем клиенту? | это формальное обязательство перед клиентом / бизнесом | 1. Компенсация клиентам при uptime < 99.5% 2. Гарантированное время ответа поддержки |
Нарушение SLA = финансовые или репутационные последствия
Правило:
- SLO всегда строже SLA. Если SLA = 99.5%, ваш SLO = 99.7%
- Это буфер, который даёт время реагировать до того, как нарушится договор с клиентом
Частая ошибка:
Команды думают, что SLA — это “чужое”, для юристов и продаж
На самом деле:
Именно инженерная команда определяет, что реально достижимо
Error Budget: надёжность как ресурс
Если SLO = 99.9% uptime в месяц, значит допустимое время недоступности:
0.1% × 30 дней × × 24 часа = 43 мин/месяц
Это и есть Error Budget - бюджет на ошибки
| SLO | Допустимый downtime / месяц |
|---|---|
| 99% | ~ 7 часов 18 минут |
| 99.5% | ~ 3 часа 36 минут |
| 99.9% | ~ 43 минуты |
| 99.95% | ~ 21 минута |
| 99.99% | ~ 4 минуты |
И как укладываться в 4 минуты downtime в месяц? Тут уже инжинеры подходят к вопросам эскалиривания, резервирования, рекавери, на которые отвечает System Design.
Как использовать Error Budget:
- Бюджет тратится на каждый инцидент и каждый рискованный деплой
- Если бюджет исчерпан → команда замораживает новые деплои и фокусируется на надёжности
- Если бюджет в норме → можно двигаться быстрее, деплоить чаще, экспериментировать, проводить нагрузочное тестирование, пентесты и находить узкие места на проде, которые нужно подлатать
Вместо “Нам нельзя деплоить по пятницам” → “Наш Error Budget позволяет ещё 2 деплоя высокого риска в этом месяце. Пятница - наш выбор, не запрет”
TOIL
TOIL - это ручная, повторяющаяся, автоматизируемая работа, которая не несёт долгосрочной ценности и растёт пропорционально нагрузке на систему
- Ручной деплой по чеклисту из 20 шагов
- Перезапуск сервиса при каждом spike нагрузки вручную
- Ежедневная проверка логов глазами
- Ручное заведение тикетов по алертам
- Добавление нового клиента через SQL-скрипт вместо UI
Эту работу эффективно оптимизирует ИИ
Метрика: % времени команды на Toil
Рекомендация Google:
- Не более 50 % рабочего времени SRE должно уходить на Toil
- Остальное - инженерная работа по устранению его источников
Для тимлида: Если команда тратит >30% времени на Toil - это сигнал к автоматизации, а не к расширению штата
Alerting Quality: метрика метрик
Проблема Alert Fatigue:
Когда система генерирует десятки алертов в день, команда начинает их игнорировать. В результате критический алерт тонет в шуме - и инцидент обнаруживается пользователем, а не системой
Если алертов слишком много - они перестают работать
| Метрика | Описание | Норма |
|---|---|---|
| Alert-to-Incident Ratio | Сколько алертов приходится на один реальный инцидент | Близко к 1:1 |
| False Positive Rate | Процент алертов, которые не требовали действий | < 10% |
| MTTD (Mean Time to Detect) | Среднее время обнаружения инцидента | Зависит от SLO |
| Actionability Rate | Процент алертов, по которым инженер реально что-то сделал | > 90% |
Принцип хорошего алерта
Каждый алерт должен требовать немедленного человеческого действия. Если алерт можно проигнорировать → его не должно быть
Практика:
Раз в квартал проводить “Alert Audit”: пройтись по всем алертам и задать вопрос - “Что инженер должен сделать, получив этот алерт?” Если ответа нет → алерт удаляется или переводится в лог
Что такое хорошо? Как измерить техническое качество, а не количество падений?
Выбор метрик
| Уровень продукта | Метрики |
|---|---|
| Стартап, early stage | TTM, retention первых пользователей |
| Продуктовая команда (growth) | Conversion rate, DAU/MAU, feature adoption, SLI |
| Platform / инфраструктура | MTTR, uptime, deployment frequency |
| Аутсорс / проектная работа | Velocity, budget burn rate, scope creep |
| Legacy-продукт | Tech debt coverage, MTTR, regression rate |
Метрики должны отвечать на реальный вопрос, который сейчас стоит перед командой: Не "какие метрики правильные", а "что нам сейчас важно понять"
Продуктовые метрики для тимлида
Тимлид без продуктового мышления - исполнитель чужих решений
- Разработка - не самоцель. Каждая фича должна двигать продуктовую метрику
- Если тимлид не понимает, зачем делается фича - он не может приоритизировать, оценивать и защищать команду от scope drop
- Тимлид, который говорит на языке метрик - равный партнёр для Product Manager, а не подрядчик.
Благодаря пониманию того, для чего будет выполняться эта задача, мы можем понять, зачем и с каким приоритетом мы будем инвестировать силы команды в эту фичу. Возможно, что определённая задача вообще никуда не двинет продукт и её выполнять особо не нужно.

Acquisition & Activation
Воронка: как пользователь попадает в продукт
Acquisition - привлечение
- CAC - Customer Acquisition Cost - Стоимость привлечения одного пользователя
- Если мы потеряем определённых пользователей в случае падения, то мы сможем посчитать, сколько продукт потерял денег.
- Рассчитывать метрику не нужно, но знать цену - полезно
- Traffic sources - Откуда приходят пользователи
Зачем тимлиду: Понять, каких пользователей ждать, какую нагрузку планировать
Activation - активация
- Activation Rate - процент пользователей, совершивших ключевое действие: регистрация, первый заказ, первое сообщение
- Стоит проверять метрику спустя какое-то время после релиза определённых фич, чтобы определять полезность
- Time to first value - Время от регистрации до “aha-момента”
Зачем тимлиду: Фичи онбординга, скорость загрузки, UX первого экрана - это напрямую влияет на эту метрику
Retention & Revenue
Остаются ли? Платят ли?
Retention - удержание
- DAU / MAU - Daily / Monthly Active Users
- Соотношение DAU/MAU (Stickiness) — насколько продукт входит в привычку
- Churn Rate - процент пользователей, прекративших использование
- Retention Curve - как быстро уходят новые пользователи (D1, D7, D30)
Зачем тимлиду: Производительность, надёжность, UX - основные причины раннего churn
Revenue - выручка
- MRR / ARR - Monthly / Annual Recurring Avenue
- LTV (Lifetime Value) - сколько денег приносит пользователь за всё время
- По-сути, пользователь должен оплачивать 3 стоимости его привлечения, чтобы окупить себя и других пользователей
- LTV / CAC
- Ключевое соотношение: бизнес устойчив, если LTV > 3xCAC
Зачем тимлиду: Понимать, кто платит и за что, чтобы не убить монетизацию случайным изменением
NPS (Net Promoter Score)
Один вопрос: “Насколько вероятно, что вы порекомендуете продукт?” (0-10)
Формула:
Promoters (9-10) минус Detractors (0-6) = NPS
Бенчмарк для IT-продуктов: NPS выше 30 - хорошо, выше 50 - отлично
Связь с разработкой:
- Низкий NPS после деплоя → сигнал о деградации UX или производительности
- Отзывы в App Store / Google Play → незаслуженно игнорируемый источник багов
- Feature requests в поддержке → приоритизация бэклога
- Dog Fooding - нужно самим пользоваться своим продуктом, чтобы понимать, приносит ли он удовольствие или нет.
Метрики перформанса команды
Velocity
- Это количество story points (или задач), закрытых за спринт (итерацию)
- Используется для планирования: если средняя velocity - 40 points, значит планируем ~ 40 на следующий спринт
Cамая популярная и самая неправильно используемая метрика
Velocity - метрика для команды, не для менеджмента
- Story points - относительные оценки внутри команды
- Сравнивать velocity двух команд бессмысленно Рост velocity не означает рост ценности. Можно быстрее делать не то
- Давление на velocity ломает оценки: разработчики начинают накручивать points
Правильное использование Velocity:
- Отслеживать тренд внутри одной команды за 6-8 спринтов
- Замечать аномалии (резкое падение - что случилось?)
- Использовать для планирования, не для оценки людей
Cycle Time и Lead Time
- Cycle Time - время от начала работы над задачей до её готовности
- Замедляет: блокеры, ожидание ревью, зависимости
- Lead Time - время от появления идеи / запроса до деплоя
- Замедляет: приоритизация, очередь бэклога, согласования

Зачем мерить:
- Cycle Time > 3–4 дней на небольшую задачу → сигнал о процессных блокерах
- Lead Time > 2–3 недель → сигнал об узком месте в приоритизации или деплое
Throughput
Throughput - это количество задач (или фич), завершённых за единицу времени (неделю, спринт)
В отличие от Velocity:
- не зависит от оценок,
- считается по фактическому результату
Work in Progress (WIP)
Измеряется количество задач одновременно “в работе”
Cycle Time = WIP / ThroughputРост WIP → рост Cycle Time → падение скорости всей команды
Метрики здоровья команды
Перформанс команды - это не только скорость
Проблема
Команда, которая выгорает, сначала показывает нормальные цифры - и внезапно рассыпается
Решение
Метрики здоровья → ранние индикаторы
- eNPS - employee net promoter score - оценка удовлетворённости работника
- Оценивает: уровень доверия компании, насколько хорошо принимают решения, насколько его решения оценивают и принимают, насколько компания заставляет перерабатывать
- mNPS - manager net promoter score - это доверие менеджеру
| Метрика | Как собирать | Сигнал тревоги |
|---|---|---|
| eNPS (Employee NPS) | Квартальный опрос | Ниже 20 |
| Turnover Rate | HR-данные | Выше 15% в год |
| Participation in 1-on-1 | Ведёт ли человек записи, приходит ли | Нет повестки, пропуски |
| Sick days / unplanned absence | HR | Резкий рост |
| PR Review Time | GitHub / GitLab | Больше 2 рабочих дней |
Как не превратить метрики в слежку
Метрики команды - для команды, а не против неё
Принципы безопасного использования
- Метрики агрегированы на уровне команды, не на уровне человека (кроме специальных случаев)
- Команда сама видит свои метрики - не только менеджер
- Обсуждение метрик происходит на ретро, а не на “разборе полётов”
- Падение метрики - повод для совместного анализа причин, не для назначения виновных
Пример правильного разговора: Наш Cycle Time вырос с 3 до 6 дней за последний месяц Что изменилось? Давайте посмотрим вместе.
Метрики технического качества
Tech Debt - не просто “плохой код” Технический долг - накопленные решения, которые были быстрыми тогда, но теперь замедляют разработку и увеличивают риски
| Инструмент / метрика | Что показывает |
|---|---|
| SonarQube / CodeClimate | Количество code smells, дублирование, сложность |
| Cognitive Complexity | Насколько сложно читать и понимать код |
| Age of oldest TODO / FIXME | Насколько давние “временные решения” висят в коде |
| Dependency staleness | Как устарели зависимости (npm audit, pip-outdated) |
| Время на новую фичу в проблемной области | Косвенный показатель: если задача в модуле X занимает в 3 раза дольше нормы |
Покрытие тестами и стабильность
Если в компании плохо относятся к тестам, то это плохая компания.
Тесты - это страховка. Страховка должна покрывать риски
- Test Coverage:
- Процент кода, покрытого тестами
- Бенчмарк: 70-80% - разумный уровень для большинства продуктов
- Важно: 80% coverage не означает “всё важное покрыто”.
- Coverage по строкам ≠ coverage по бизнес-сценариям
- Flakiness Rate:
- Процент тестов, которые иногда падают без изменений в коде
- Flaky tests - самый дорогой вид технического долга: убивают доверие к CI/CD
- Цель: 0% flakiness. Даже 5% flaky тестов парализуют пайплайн
- Regression Rate:
- Процент деплоев, после которых появляются регрессии
- Связь с DORA: высокий Change Failure Rate часто объясняется низким качеством тестов
Производительность системы как метрика качества:
- Cвязь с продуктом:
- Amazon: +100ms latency → -1% revenue
- Google: если страница грузится > 3 сек, 53% мобильных пользователей уходит
- Культура постмортема:
- Каждый серьёзный инцидент - повод для blameless postmortem
- Вопрос не “кто виноват”, а “что в системе позволило этому случиться”
- Метрики инцидентов должны улучшаться со временем - это признак зрелости команды
Ловушки и антипаттерны
Goodhart’s Law на практике
Метрика, ставшая целью, перестаёт быть метрикой
| Метрика | Что происходит, когда она становится целью |
|---|---|
| Velocity (story points) | Разработчики завышают оценки |
| Количество закрытых тикетов | Задачи дробятся на микро-части |
| Test Coverage % | Тесты пишутся ради строк, а не ради смысла |
| Commits per day | Атомарные коммиты из одной строки |
| Lines of code | Раздутый, нечитаемый код |
Решение:
Использовать несколько метрик одновременно. Манипулировать одной сложно - манипулировать пятью одновременно почти невозможно
Топ антипаттернов в рабте с метриками
Метрики без контекста
Cycle Time вырос на 40% - это плохо?
Зависит от того, что изменилось:
- увеличилась сложность задач
- добавился новый тип работы
- заболел ключевой разработчик
Измерять всё сразу
10 метрик, за которыми никто не следит - хуже, чем 3 метрики, которые реально обсуждаются каждую неделю
Метрики только для отчётов
Если данные готовятся для стейкхолдеров, но не используются самой командой - это не инструмент управления, это витрина
Сравнивать команды между собой
- разный контекст
- разная зрелость
- разные задачи
Сравнение демотивирует и не даёт полезной информации
Игнорировать качественные сигналы
Цифры фиксируют прошлое:
- 1-on-1
- ретроспектива
- наблюдение
→ ловят сигналы раньше, чем они проявятся в метриках
Нужно полагаться на то, что говорит команда, слышать их tone of voice. Зачастую команда раньше подсветит какие-то проблемы, нежели чем сдвиг по метрике.
min жизнеспособный дашборд
Не нужно строить NASA. Нужно начать с трёх цифр.
| Уровень | Метрика | Где взять |
|---|---|---|
| Продукт | Retention D30 или ключевая конверсия | PM / аналитика |
| Команда | Cycle Time последних 20 задач | Jira / Linear / Trello |
| Технический | MTTR за последний квартал | Incident log / PagerDuty |
Правило:
- Одна метрика на каждый уровень
- Смотреть на тренд, а не на абсолютное значение
- Обсуждать на ретро раз в 2 недели
Итоги
- Тимлид - предприниматель. Команда без оцифровки - бизнес без P&L.
- Метрики бывают трёх уровней: продуктовые, командные, технические. Тимлид читает все три.
- DORA-метрики - универсальная точка отсчёта для зрелости DevOps-процессов.
- Velocity - для планирования, Cycle Time - для диагностики. Не путайте.
- Закон Гудхарта работает всегда: не давайте метрике стать целью.
- Начните с трёх метрик. Лучше три живых, чем двадцать мёртвых.