6 Вкладка Color. Первичная цветокоррекция видео. Интерпретация материала. Matching кадров
1 Цветокоррекция задачи и примеры
Что ввходит в первичный и вторичный цветокор:
Примеры цветокоррекции и грейдинга:
2 Обзор вкладки Color. Интерфейс
У нас есть две основные вкладки - это луты и галерея. Луты содержат пресеты настроек цветокоррекции. Галерея содержит стилы (наши готовые ноды с цветокором) и повергрейды, которые представляют из себя стилы, доступные во всех проектах
Тут мы можем забрать стил
Таймлайн показывает просто все клипы в пространстве (лучше скрыть), клипы полезны в работе и показывают цветокор кадров, ноды представляют собой сам инструмент цветокоррекции, эффекты нужны в основе своей для грейда и стилизации
Lightbox позволяет просмотреть сразу все кадры и отсмотреть общую сматченность кадров и их цветокор
Так же тут можно группировать шоты, чтобы просто отсматривать только их
Камера Raw предоставляет возможность настраивать сырой материал
Эта вкладка нужна нам для выбора и сопоставления цвета с площадки на цветокоре в программе
Далее идёт три панельки с колёсами, которые позволяют настраивать различные параметры света и цвета
Регулирование теней, тёмных участков, света и глобалки
Регулирование соотношения цветов
Тут уже находится нойз редакшн и моушн блюр
Тут находятся кривые видео
Позволяет работать как с кривыми, но работая с цветами напрямую
Пипетка для захвата цветов и их диапазонов
Выделение области для покраса
Тут находится трекинг маски
Ротоскопирование маски
Это вкладка для создания блюра, миста и шарпа
Так же тут есть вкладка для работы с нодами Гейн позволяет менять силу воздействия ноды
Тут меняются размеры видео
Тут мы можем анимировать эффекты в нодах
Тут у нас располагаются гистограммы видео, по которым можно определить уровень цвета и контраст
Ctrl+Shift+W
- откроет в отдельном окне все скопы
3 Логика работы с нодами и их виды. Преимущество цветокоррекции в Davinci Resolve
Каждая нода хранит цветокоррекцию, которая была в ней произведена. Каждая последующая нода берёт информацию об изображении из предыдущей ноды
Alt+S
- создать следующую ноду
Shift+S
- создать ноду до текущей
Shift+H
- отображает выбранную ноду
Ctrl+D
- отключает выбранную ноду
Alt+P
- позволяет создавать параллельные ноды, которые берут информацию из одного источника. Это лучше использовать для слабого изменения оттенков видео - чтобы что-то где-то усветлить или затемнить. Это снижает шансы на краши видеоматериала
Alt+L
- создаёт layer ноду, которая позволяет делать отдельные коррекции на отдельных участках. То есть на верхней ноде мы делаем коррекцию, а на нижней мы выделяем место коррекции (можно маской, можно пипеткой - любым инструментом для выборки)
Слои идут снизу вверх
И так же ноды можно морфить в другие типы
Alt+O
- otside нода. Она перенимает обратную маску из прошлой ноды. Переносится вся информация по маске из одной ноды в другую (трекинг, анимации и так далее)
Alt+Y
- создаёт сплиттер ноду, которая разбивает кадр на три канала по трём цветам, позволяя их отдельно настраивать
Так же ноды применяются как на весь таймлайн, так и на отдельный клип. Если мы будем накидывать на весь таймлайн, то стоит накидывать только интерпретацию. Все эффекты накинутые на ноду таймлайна, применятся и на титры и на всё остальное
Так же, если мы добавим группу для наших клипов, то у нас появится группы нод пост- и преклипов
Так же мы можем отображать только нужные клипы, либо все клипы
Определить в группе ли клип, можно через цепочку
Сначала применяются последовательно ноды для групп. Потом идёт цветокор отдельного клипа. Затем применяется нода таймлайна.
4 Интерпретация материала что это такое и с чем едят
Самые обычные камеры, которые не снимают в логарифмический профиль, снимают в rec.709, который не нужно интерпретировать. Если камера может снимать в логарифму, то нужно будет для видео выставить тот профиль, на который снимала камера
Просмотреть гамму можно тут
либо во вкладке цвета
Первым делом, нужно закинуть трансформер цветового пространства на ноду с нужным клипом
Далее нужно выбрать входящее цветовое пространство