6 Вкладка Color. Первичная цветокоррекция видео. Интерпретация материала. Matching кадров
1 Цветокоррекция задачи и примеры
Что ввходит в первичный и вторичный цветокор:

Примеры цветокоррекции и грейдинга:




2 Обзор вкладки Color. Интерфейс
У нас есть две основные вкладки - это луты и галерея. Луты содержат пресеты настроек цветокоррекции. Галерея содержит стилы (наши готовые ноды с цветокором) и повергрейды, которые представляют из себя стилы, доступные во всех проектах

Тут мы можем забрать стил

Таймлайн показывает просто все клипы в пространстве (лучше скрыть), клипы полезны в работе и показывают цветокор кадров, ноды представляют собой сам инструмент цветокоррекции, эффекты нужны в основе своей для грейда и стилизации

Lightbox позволяет просмотреть сразу все кадры и отсмотреть общую сматченность кадров и их цветокор

Так же тут можно группировать шоты, чтобы просто отсматривать только их

Камера Raw предоставляет возможность настраивать сырой материал

Эта вкладка нужна нам для выбора и сопоставления цвета с площадки на цветокоре в программе

Далее идёт три панельки с колёсами, которые позволяют настраивать различные параметры света и цвета

Регулирование теней, тёмных участков, света и глобалки

Регулирование соотношения цветов

Тут уже находится нойз редакшн и моушн блюр

Тут находятся кривые видео

Позволяет работать как с кривыми, но работая с цветами напрямую

Пипетка для захвата цветов и их диапазонов

Выделение области для покраса

Тут находится трекинг маски

Ротоскопирование маски

Это вкладка для создания блюра, миста и шарпа

Так же тут есть вкладка для работы с нодами Гейн позволяет менять силу воздействия ноды

Тут меняются размеры видео

Тут мы можем анимировать эффекты в нодах

Тут у нас располагаются гистограммы видео, по которым можно определить уровень цвета и контраст
Ctrl+Shift+W - откроет в отдельном окне все скопы

3 Логика работы с нодами и их виды. Преимущество цветокоррекции в Davinci Resolve
Каждая нода хранит цветокоррекцию, которая была в ней произведена. Каждая последующая нода берёт информацию об изображении из предыдущей ноды
Alt+S - создать следующую ноду
Shift+S - создать ноду до текущей

Shift+H - отображает выбранную ноду

Ctrl+D - отключает выбранную ноду

Alt+P - позволяет создавать параллельные ноды, которые берут информацию из одного источника. Это лучше использовать для слабого изменения оттенков видео - чтобы что-то где-то усветлить или затемнить. Это снижает шансы на краши видеоматериала

Alt+L - создаёт layer ноду, которая позволяет делать отдельные коррекции на отдельных участках. То есть на верхней ноде мы делаем коррекцию, а на нижней мы выделяем место коррекции (можно маской, можно пипеткой - любым инструментом для выборки)

Слои идут снизу вверх

И так же ноды можно морфить в другие типы

Alt+O - otside нода. Она перенимает обратную маску из прошлой ноды. Переносится вся информация по маске из одной ноды в другую (трекинг, анимации и так далее)

Alt+Y - создаёт сплиттер ноду, которая разбивает кадр на три канала по трём цветам, позволяя их отдельно настраивать

Так же ноды применяются как на весь таймлайн, так и на отдельный клип. Если мы будем накидывать на весь таймлайн, то стоит накидывать только интерпретацию. Все эффекты накинутые на ноду таймлайна, применятся и на титры и на всё остальное

Так же, если мы добавим группу для наших клипов, то у нас появится группы нод пост- и преклипов

Так же мы можем отображать только нужные клипы, либо все клипы

Определить в группе ли клип, можно через цепочку

Сначала применяются последовательно ноды для групп. Потом идёт цветокор отдельного клипа. Затем применяется нода таймлайна.
4 Интерпретация материала что это такое и с чем едят
Самые обычные камеры, которые не снимают в логарифмический профиль, снимают в rec.709, который не нужно интерпретировать. Если камера может снимать в логарифму, то нужно будет для видео выставить тот профиль, на который снимала камера
Просмотреть гамму можно тут

либо во вкладке цвета

Первым делом, нужно закинуть трансформер цветового пространства на ноду с нужным клипом

Далее нужно выбрать входящее цветовое пространство
